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怎样才是真正的2D概念设计师?你知道如何去创造一个丰富多彩的世界,。大型多人网络游戏的各个不同方面,从角色、装备、到环境、气氛,海量的内容激励和挑战着你。事实上,成千上万、甚至是上百万的玩家将依据你所创造的奇妙角色在游戏中实现自我,认识他人。你还要创造这个世界中所有的组成元素,从盔甲、武器、到植被、生物。。。。。。在团队中,你将把新想法和新角色转化为视觉形象,你的概念原画是模型师和材质师工作的基础。你是幻想家又是实践家,你总是灵活的将你和其他人的想法加以改善,使其符合我们游戏的需要。你在Red5 Studios的一天你和艺术指导,概念艺术主管结束了一个会议, 会议上讨论了为下个Milestone 所需要制作的新种族的设计和想法。你花了1个多小时来理清头绪。然后你找来了艺术指导,概念艺术主管和设计总监一起来讨论看哪个方向最合适。在讨论了每个方向各自的优缺点后,团队选择了一个方向作为最后的方案来进行正式的绘制。你负责绘制4视图,并且递交给模型部门,这样明天模型师们就可以进行最终的建模工作了。你将如何展开工作?你大部分的时间会和艺术指导,概念艺术主管以及设计团队深度地讨论视觉设计问题。你参与设定游戏中视觉和感觉元素、使之达到游戏设计的目标。你也会找一些有趣的模型或者参考资料给概念艺术的实习生们以让他们帮助你完成角色设计。你以前做过些什么有出色的传统绘画或插图绘画技巧。有娴熟的计算机绘画技巧。有出色的设计角色的能力。可以适应各种不同的艺术风格。良好的沟通技巧。对游戏创造富有热情。
公司简要介绍:
座落在美国加州Aliso Viejo市的Red 5工作室是由暴雪公司(BLIZZARD)的《魔兽世界》(WOW)开发团队组建的游戏制作公司,三位创始人分别是曾经担任过《魔兽世界》制作人及开发团队领导职务的Mark Kern,艺术总监 William Petras,以及先前负责 Blizzard 在韩国营运事宜的经理和韩国暴雪的创始人Taewon Yun. 通过《暗黑II》、《星际》系列、《WarcraftIII》及《魔兽世界》等世界级游戏的开发,证明了其开发实力的Red5 Studios将会与网禅(WEBZEN)公司联手开发一款革命性的MMOG类型的游戏,并将在上海建立新的工作室.
联 系 人: Michael Li
把自己当傻瓜,不懂就问,你会学的更多。
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