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网龙上海公司招聘虚幻3引擎游戏开发人员

(全职,发布于2007-12-11) 相关搜索
  • 工作地点:上海
  • 职位:网龙上海公司招聘虚幻3引擎游戏开发人员
  • 信息来源:新水木BBS
说明:

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标 题: 【招聘】网龙上海公司招聘虚幻3引擎游戏开发人员
发信站: 水木社区 (Tue Dec 11 00:15:07 2007), 站内

公司简介:网龙公司成立于1999年,总部位于福建省会福州,已于11月3日在港股创业板成功上市。目前员工总数超过900名,公司拥有网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察和广阔的国际视野,致力推动国内网络游戏行业的发展,是中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。
公司现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英语、法语、西班牙语、日语等6种语言区域的游戏市场,连续五年代表中国网游参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、雅虎(Yahoo)、世嘉(SEGA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。
公司突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续三年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“十佳游戏开发商”两项大奖,2006年中国游戏风云榜6项大奖以及其它众多殊荣。
我们的使命:让中国网游在世界发声,让中国人自主研发的网络游戏成为中国鼎立国际市场的新骄傲!在全体同仁的共同努力下,我们向着梦想坚定前行!

公司网址:ww***.cn[点击查看]



简历投递:yyee1978@

招聘以下岗位,待遇从优、面议
工作地点:上海
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Unreal Engine Programmer 虚幻引擎程序设计师

职位描述及要求
学历:本科以上专业:计算机或数学相关专业
基本条件:
1、具有2年以上3D开发经验。
2、熟悉3D图形学,有良好的数学基础。
3、熟悉3D游戏引擎架构。
4、精通VC++,3年以上编程经验。
5、喜爱游戏与游戏技术研发。
优先条件:
1、有3D游戏引擎的研发或使用(改造)经验。
2、熟悉Unreal系列的优先。
工作职责:
1、负责Unreal3引擎的改造和维护。
2、编写相关工具。
3、编写游戏引擎相关的制作流程文档,做相关的培训和应用推广。

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美术部 TD:1名

职能要求:
1. 和程序保持密切的沟通,探讨针对性的技术应用;
2. 确保效果与控制资源的平衡;
3. 游戏开发过程中不断的发现有效的提高工作效率和质量的方法,并予以普及,推广。
任职要求:
1. 不少于三年以上游戏行业从业经验;
2. 参与已上市游戏跨平台游戏的美术制作;
3. 三年以上使用Maya或Max的工作经验;
4. 对技术的有效性和硬/软件的局限性有良好的认识;
5. 具备团队合作精神;
6. 充分了解次世代美术的加工原理及流程;
7. 熟悉部分在引擎中程序工作的原理及流程。

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角色组长:1名
职能要求:
1. 保证所有角色的制作符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;
2. 制作次世代游戏主要角色模型并承担其贴图工作;
3. 整合角色工程文件,导出/导入模型和贴图文件到引擎中;
4. 整合并建立角色文件数据库。
任职要求:
1. 美术类专业专科及以上学历;
2. 熟悉掌握max或maya软件,熟悉掌握相关二维软件;
3. 对角色比例及布线有较强的认识和相关经验;
4. 对角色动作与贴图绘制有较深的理解;
5. 具备手绘、色彩、构图能力;
6. 2~3年游戏相关行业,有次世代三维角色制作经验;
7. 有Unreal3制作经验者优先;
8. 优秀的组织能力,具备较强的团队意识及沟通的能力。

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场景组长:1名
职能要求:
1. 保证所有的制作符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;
2. 制作次世代游戏场景中主要建筑三维模型以及贴图、烘焙;
3. 制作次世代游戏场景中地图组件三维模型以及贴图、烘焙;
4. 整合场景工程文件,导出/导入模型和贴图文件到引擎中;
5. 整合并建立场景文件数据库。
任职要求:
1. 美术类专业专科及以上学历;
2. 熟悉掌握max或maya软件,相关二维软件;
3. 有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有较强的把握能力;
4. 2~3年以上游戏关行业及次世代三维场景制作经验;
5. 有Unreal3制作经验者优先;
6. 优秀的组织能力,具备较强的团队意识及沟通的能力。

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动作组长:1名
职能要求:
1. 制定人物动作和表情制作的流程及相关软件技术应用;
2. 依照原画设计师的艺术风格把关动作质量;
3. 与其它相关部门建立组织化的沟通关系;
4. 能和其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战。
任职要求:
1. 熟悉各种动画制作,表情制作方法及经验;
2. 熟悉掌握max或maya,及MotionBuiler等相关软件;
3. 必须具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;
4. 2~3年以上游戏动作制作经验;
5. 有Unreal3制作经验者优先;
6. 优秀的组织能力,具备较强的团队意识及沟通的能力。

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角色美术:2~3名
职能要求:
1. 制作次世代游戏三维角色模型并承担其贴图工作;
2. 制作次世代游戏三维怪物模型及相关工作并承担其贴图工作。
任职要求:
1. 美术类专业专科及以上学历;
2. 熟悉掌握max或maya软件,熟悉掌握相关二维软件;
3. 根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,高效地按时完成任务;
4. 对角色比例及布线有一定的了解,能够充分理解原画结构及特点;
5. 对角色动作与贴图绘制有一定的了解;
6. 具备一定的手绘、色彩、构图能力;
7. 1-2年游戏动漫相关行业,有次世代三维角色制作经验;
8. 具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。
9. 有相关LOD经验。

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场景美术:3~5名
职能要求:
1. 制作次世代游戏场景中使用建筑及道具三维模型以及贴图、烘焙;
2. 有相关LOD经验;
任职要求:
1. 美术类专业专科及以上学历;
2. 熟悉掌握max或maya软件,熟悉掌握相关二维软件;
3. 根据设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D自然,建筑,地址模型,高效地按时完成任务;
4. 有较好的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力;
5. 2年以上游戏动漫相关行业及次世代三维场景制作经验;
6. 具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。

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三维特效:1~2名
职能要求:
1. 制作游戏中所需人物及怪物技能法术效果;
2. 制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果;
3. 制作游戏中所需的道具及其他效果;
4. 制作CG动画中所需特效;
任职要求:
1. 美术类专业专科及以上学历;
2. 熟练使用3DMAX或MAYA软件,对粒子系统有较深刻了解;
3. 熟练掌握一种常见后期软件的操作;
4. 有良好的色彩感觉,能把握画面;
5. 对画面构成的运用有较深的认识;
6. 有良好的动画感觉;
7. 1-2年游戏动漫相关行业特效制作经验;
8. 有Unreal3特效制作经验者优先;
9. 具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。

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动画师:2名
职能要求:
1. 制作游戏中使用的三维角色动画并承担其骨骼绑定等相关工作;
2. 制作游戏中使的三维道具动画并承担其骨骼绑定等相关工作;
3. 制作游戏中三维怪物,动物动画等相关工作;
任职要求:
1. 美术类专业专科及以上学历。
2. 熟悉掌握max或maya,及MotionBuiler等相关软件;
3. 对角色比例及布线有一定的了解,对角色动作有一定的特长和见解;
4. 对各种类型的角色动作原理有一定的了解;
5. 有表情制作相关经验
6. 1-2年游戏动漫相关行业动作制作经验;
7. 具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。

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界面美术:1~2名
职能要求:软件界面以及界面图标的设计;
任职要求:
1. 美术类专业专科及以上学历;
2. 具备扎实的美术功底,及系统的UI设计理论知识;
3. 熟练使用各种UI设计工具及作图软件;
4. 熟练使用常用界面设计软件(Photoshop, Illustrator等)。

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原画:1~2名
职能要求:
1.在美术总监的监督完成游戏内一般需求的角色、NPC和场景、道具设计,为3D模型提供明确的制作方向。
2.在需要时,能够协助其他美术师完成游戏制作工作。如:绘制贴图等;
3.能够贯彻艺术总监的指示工作。
任职要求:
1.美术类专业专科及以上学历;
2.熟悉原画设计以及相关的工作规范和流程。能重复制作大量的原图。必须能大量的绘制不同形式的原图,包括:照片效果的显示图,故事简图,色彩原图,以及高质量的商标/标志;
3.熟练使用PAINTER或PHOTOSHOP,在必要的时候能运用3D系统;
4.对游戏富有激情并且有从事游戏概念设定方面的相关经验。
5.一定的插画设计能力。较好的造型色彩控制能力。
6.1~2年游戏相关行业原画设计经验;
7.具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。

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技术美工:1名
职能要求:
1.制作Maya/Max脚本满足开发团队的制作需求;
2.基于开发团队的需求制作Maya/Max工具和插件;
3.为动画师设定动画绑定和用户界面;
4.基于项目制作需求,优化管道渲染流程;
5.按照项目时间表按时按质的完成制作;
6.在工具、技巧、和工作流程等方面培训初级3D美工;
7.协助项目美术组长预测项目风险,优化制作步骤。
任职要求:
1.三年以上参与已上市游戏跨平台游戏的美术制作经验;
2.三年以上使用Maya或Max的工作经验;
3.出色的3D建模,贴图制作和脚本撰写的技能;
4.对技术的有效性和硬/软件的局限性有良好的认识;
5.具备团队精神。

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程序部
UI程序员:1名
职能要求:根据游戏的内容及架构需求,配合界面美术进行UI、工具等开发。
任职要求:
1.计算机相关专业毕业,本科以上学历,热爱游戏;
2.熟悉游戏逻辑、UI、工具等开发;
3.熟练运用C, C++,或汇编语言;
4.有游戏界面开发方面相关经验。

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制作人:1名
职能要求:
1.筹建和组织游戏开发团队
2.负责策划和设计网游或平台游戏产品内容定位及制作执行的管理
3.负责团队内人员的管理、协调及与运营团队的沟通协调

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另招聘

主程序:若干名
Level Developer: 若干名
AI程序员:若干名
特效程序员: 若干名
Shade程序员:1名



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一个人钻研的愈多,他学习到的愈多,一个人学习到的愈多,他愈了解到他所知道的何其浅薄。 [威斯特]