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招聘职位: |
见单位简介 |
发布时间: |
2008-10-13 14:23:59 |
有 效 期: |
1 个月 |
单位名称: |
重庆环球数码动画有限公司 |
单位地址: |
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联系电话: |
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联 系 人: |
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单位性质: |
民营企业 |
邮政编码: |
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学历要求: |
本科 |
招聘人数: |
见单位介绍 |
工资待遇: |
面议 |
单位简介: |
重庆环球数码动画有限公司 重庆环球数码动画有限公司欢迎您的加入,您可点击下载cq***.cn[点击查看] :应聘人员信息表,填写后和个人作品压缩打包后以附件的形式发至: hr_cq@(须在email标题中和文件名中注明姓名和应聘职位),我们将会即时的给予回复。 提交作品要求: • 如果是个人作品,请说明所使用的制作软件,制作花费的时间。 • 如果是集体作品,除说明所使用的制作软件,制作花费的时间,请说明应聘者个人在其中所承担的部分和花费的时间。 如发现提交作品有使用他人作品顶替等不良行为,一概不予录用。 岗位名称:技术指导 TD 工作职责: • 针对具体制作项目,优化生产流程。 • 在工具、技巧和工作流程等方面为团队提供技术支持。 • 根据制作团队的具体需求,开发 Maya 、 Max 等软件的脚本和插件,提高制作效率。 • 测试新技术,并尽力在制作团队内推广普及。 • 参与有挑战性的制作任务,攻克技术难点。 应聘要求: • 2 年以上使用 Maya 或 Max 的工作经验。 • 良好的编程基础,能熟练编写 Maya Mel 或 Max script 提高制作效率。 • 有亲和力,具备团队精神和客户服务理念;工作主动,积极务实。 • 具备较好的英语能力。 • 学历大专以上。 具备以下条件者可优先考虑: • 参与过三维动画电视剧或电影制作。 • 英语能力优秀。 • 良好的编程基础和经验。 岗位名称:骨骼绑定师 整体工作职责: 负责3D动画电影和电视片人物、场景和道具的骨骼绑定和设置工作。 应聘要求: • 掌握 Maya 骨骼绑定方面的功能和动画制作的基本技术。 • 能够在模型基础上,分析角色动画和机械运动需求,使用Maya 独立完成骨骼设置工作。 • 能够根据设置的需求完成简单的模型修改,以及制作简单的动画测试效果。 • 对 Mel script 有一定了解,能使用 Mel 协助设置,提高制作效率。 • 具备一定动画制作能力。 具备以下条件者可优先考虑: • 英语能力良好。 • 有丰富 3D 项目制作经验。 • 有突出的技术潜力和学习能力。 • 有程序编写基础。 • 同时兼备其他环节制作技能。 岗位名称:动画师 工作职责: 负责 3D 动画电影和电视片中,角色和主要物体的动画制作。 应聘要求: • 掌握 Maya 动画模块功能和动画制作方法。 • 能够胜任写实和卡通风格的角色肢体、表情及口型动画。 • 理解 Timing 、 Pose 等动画基本理论。 • 善于根据角色个性特征和剧情的需要设计动画,并能准确表达。 • 有很强的项目适应能力,能很快融入本团队,并有不断学习的能力。 具备以下条件者可优先考虑: • 二维动画经验丰富。 • 兼备设置 (Rigging) 能力。 • 有动态捕捉数据处理经验。 • 英语能力较好。 • 具备 1 年以上角色动画制作经验。 岗位名称:见习动画师 工作职责: 负责 3D 动画电影和电视片中,角色和主要物体的动画制作。 应聘要求: • 总体制作能力尚不能达到动画师要求,但有潜力可挖掘者。 • 掌握 Maya 动画模块和动画制作方法。 • 了解写实和卡通风格角色肢体、表情及口型动画。 • 理解 Timing 、 Pose 等动画基本理论。 • 善于根据角色个性特征和剧情的需要设计动画,并且能准确表达。 岗位名称: 材质灯光渲染后期制作师 工作职责: 负责 3D 动画电影和电视片中灯光、分层渲染和后期合成制作。 应聘要求: • 美术或相关专业毕业,具备一定的美术或摄影基础。 • 熟练使用 Maya 、 Max 、 Shake 、 Photoshop 等软件。 • 有很强的项目适应能力,能很快融入本团队,并有不断学习的能力。 具备以下条件者可优先考虑: • 美术基础优秀。 • 有 1 年以上的灯光、分层渲染、后期制作经验。 • 英语能力较好。 岗位名称:见习灯光渲染后期制作师 工作职责: 负责 3D 动画电影和电视片中灯光、分层渲染和后期合成制作。 应聘要求: • 总体制作能力尚不能达到灯光渲染后期制作师要求,但有潜力可挖掘者。 • 美术或相关专业毕业,具备一定的美术或摄影基础。 • 熟练使用 Maya 、 Max 、 Shake 、 Photoshop 等软件。 • 有很强的项目适应能力,能很快融入本团队,并有不断学习的能力。 岗位名称:特效师 工作职责: 负责 3D 动画电影和电视片中特效制作。 应聘要求: • 熟练掌握 Maya 特效模块。 • 具备粒子特效、流体、刚体柔体以及其它动力学效果的基础知识。 • 具备 Cloth 和 Hair 的动态模拟基础知识。 • 能够胜任光、电、火、云、烟、水、花草和魔法等常见的特效制作。 • 对建模、动画、骨骼绑定、渲染、后期合成有基本认识。 • 有很强的项目适应能力,能很快融入本团队,并有不断学习的能力。 具备以下条件者可优先考虑: • 能够运用 Mel 解决工作中的特效难题,提高制作效率。 • 较好的艺术功底。 • 英语能力较好。 • 具备 1 年以上 3D 特效制作经验。 |
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