欢迎来到应届生求职网-中国领先的大学生求职网站

[北京]北京枫丹丽舍集团

(全职,发布于2010-03-01) 相关搜索
说明:

此信息由北京电影学院就业信息网审核并发布(查看原发布网址),应届生求职网转载该信息只是出于传递更多就业招聘信息,促进大学生就业的目的。如您对此转载信息有疑义,请与原信息发布者北京电影学院就业信息网核实,并请同时联系本站处理该转载信息。

北京枫丹丽舍科技有限公司 
 
成立于 2005 年,注册资本金为1000 万元,是枫丹丽舍企业集团中从事计算机图形图像技术开发的专业化公司,是一家具有国际水准的数字视觉技术及服务供应商,以三维图形图像技术为核心,致力于用专业标准为各个行业提供从策划、创意到设计制作的全方位影视技术服务。 
 
枫丹丽舍集团介绍 
 
枫丹丽舍集团是一家实力雄厚的综合性的企业集团,主要投资重心在中国北京,投资范围涉及房地产开发、电影及电视剧策划及投资、影院技术开发、影视特效、网络游戏开发、主题公园及旅游产品开发等众多行业;枫丹丽舍集团已经成功在北京完成多个房地产项目的开发,商品房销售面积超过百万平方米;在公园娱乐方面成功策划和组织了"魔幻城堡"和"欢乐嘉年华"、"游戏总动员"等多次大型活动,并完成主题公园"北京梦幻影城"的总体策划。

后期制片、3d制片、插画家、原画师等 (不限人 )
 
招聘专业: 不限   要求性别: 不限
年龄要求: 18--30岁 学历要求: 不限
发布日期: 2010-2-24 13:50:01 有效期限:  30天
 
具体要求与待遇:
特效制片组

 

后期制片 2 名:电影后期制作公司,广告后期公司,电视包装公司,有1年以上的制片经验,对于文件管理,后期内部员工协调有足够经验的,个性开朗,吃苦耐劳,善于沟通者优先。

3d制片 3-5 名 :在大型CGI公司,3D动画公司,广告后期公司有1年以上的制片经验,对于文件管理,后期内部员工协调有足够经验的,个性开朗,吃苦耐劳,善于沟通者优先。

创意组: 职位:18人

  
资深概念艺术家/插画家 :
定义:具有丰富经验的、才华横溢的概念艺术家/插画家。
任务与要求:  
培养其他概念艺术家成长 ;建立/保持艺术作品的质量标准 ;制作高质量的电影概念设计图; 
人物/生物设定 ;环境设定 ;武器,道具,世界观设定 ;制作动画造型表与环绕视图 。

能力: 
必须拥有出色的概念艺术绘画/设计技巧 ;必须擅长传统绘画与着色技巧 ;必须精通掌握painter和Photopshop 软件;具备创作概念艺术功底,有出色的线条绘画与色彩作品. 

拥有良好的沟通交流能力,并能指导创作.  
至少拥有从业3年以上工作经验者 
会图形设计与使用3D软件者优先. 

  
概念艺术师/原画师
  
任务与要求:  
制作高质量的电影概念设计图;人物/生物设定;环境设定: 武器,道具,以及标准三视制作图。 

能力:
必须擅长传统绘画与着色技巧 ,必须精通使用painter 或Photopshop 软件,必须有熟练的线条或上色功底,良好的沟通交流能力与理解力。

有从业经验者优先. 
会图形设计与使用3D软件者优先. 
   
原画实习生:概念艺术实习生是充满活力,拥有才华的未来概念艺术家。

任务与要求:  
辅助概念艺术家/艺术总监工作,项目研究 ,寻找作品参考与灵感 ,扫描整理图片文件 ,制作电影的概念作品,人物/生物设定 ,环境设定 ,武器,道具,世界观设定。
 
能力: 
擅长传统绘画与着色技巧,精通使用painter 或Photopshop 软件;必须有熟练的线条或上色功底;必须有良好的理解力. 
 
有从业经历者优先. 

MP数字背景组 10人

Matte Paintting 数字背景设计:美术设计及美术相关专业,场景设计及绘画能力强,熟练使用PHOTOSHOP,具有团队合作精神,沟通能力强,有影视MP相关经验。

Matte Paintting 高精度绘制:美术专业及油画纯美术专业优先,视觉敏感度,绘画表达能力强,熟捻各种写实风格,有很强的真实高清晰素材收集整理能力,高超的数字影像处理能力。熟练使用PHOTOSHOP,具有团队合作精神,沟通能力强,有影视MP及杂志大片后期制作图片处理相关经验优先。


3D美术组: 20人

建模:熟练建造环境、建筑模型、角色模型,造型准确,布线及UV合理并能充分理解其用途,具有团队合作精神,沟通能力强,有相关经验。

贴图/UV:美术专业相关学历,绘画能力强,熟练使用PHOTOSHOP,熟悉模型布线和UV分布,能结合三维软件制作高精细贴图并熟悉透明、置换等功能应用,具有团队合作精神,沟通能力强,有相关经验。

 


3D镜头组:  40人


动画师:熟练掌握动画原理,善于观察,善于捕捉各种不同性格的人物和生物的动态特征
熟悉MAYA动画功能,能快速理解和掌握动画装配的使用,具有良好的沟通和基本的自我表演能力,具有团队合作精神。

三维跟踪:理解摄影原理,熟练使用三维跟踪软件,善于在拍摄现场采集相关数据,吃苦耐劳,精益求精,沟通能力强。

灯光渲染:具备一定艺术修养,能使用技术方法实现场景的艺术气氛,对于三维软件的灯光和SHADER能熟练使用并按需定制,熟悉photoshop、maya 、mentalray、shake/nuke ,具备良好的沟通能力,善于协助合成人员制定合成方案,具有团队合作精神。

 

特效组:  10 人


刚体:3Ds Max RayFire,Thinking Particle, Houdini DOP RBD System,POP,至少1年以上的DOP使用经验,能够熟练的使用DOP模拟刚体碰撞,并对于边界进行处理,发射和制作细小碎块的能力。
使用rayfire,Thinking Particle者需要提供个人利用rayfire所完成的成品镜头。

群组动画:Massive,Houdini,有一定的群组动画电影项目经验,有较强的英语阅读能力,擅长交流沟通,善于总结问题,了解合成技术,了解合成组的通道需求,并有一定的工作经验。(对AI有了解者优先)


装配:熟悉MAYA动画功能及基本的动画原理、对创造性角色有装配能力,并善于与动画师沟通进行装配的继续开发,精益求精,具有团队合作精神,沟通能力强,头发和衣料模拟熟练者优先。

流体特效:
熟练使用三维软件制作逼真的水火烟云等流体效果,熟悉特效渲染及合成技术,善于沟通及团队协作。
具体:
流体:烟雾,火焰,爆炸,翻滚,拉丝,至少1年以上的特效工作经验,3Ds Max FumeFX ,MayaFluidEffect,我们会在项目中使用到类似于FumeFX这样的3DsMax插件平台,我们仍然希望应聘者有1年到2年的Houdini电影工作经验。对Houdini的SOP POP有熟悉的控制能力,并且对于VOP有自己深刻的理解。
液体流体:水,我们会在项目中使用到inhouse的计算工具,所以我们要求应聘者对于水的形态把握和审美有一定能力,有相关的Realflow使用经验1年以上即可。并且熟悉Mantra对粒子的体积渲染,或者Renderman , 3Ds max Krakatoa的其中任意一种。


群组动画:熟练使用三维软件制作逼真的群组动画效果,熟悉特效渲染及合成技术,善于沟通及团队协作。

破碎坍塌:熟练使用三维软件制作逼真的破碎坍塌效果,熟悉特效渲染及合成技术,善于沟通及团队协作。

R&D: 
Rendering:
2年以上C++ Coding经验 熟悉ogl 图形学 数据结构基础扎实 Windows API,并有renderman RSL的工作经验 了解 Maya API者更佳 ,沟通能力强(主要协助GPU R&D完成renderman shader的GPU移植)

Physic Simulation :
2年以上C++ Coding经验 数学,数值方法,数据结构,基础扎实,了解碰撞测试,和粒子系统原理者优先.懂并行者要求擅长: OpenMP MPI TBB其中任何一种的使用经验,并且擅长把各种常用数据结构改写成多核心并行的能力.


合成组:  45人

资深合成师 5 名; 合成师 : 20 名 合成师助理: 15-20名

合成师:美术专业相关学历,具备较高艺术修养,熟练使用photoshop,shake/nuke ,了解数字图像处理的相关技术原理。成熟的合成师,有电影经验者及高清电视特效合成经验优先,标清电视剧特效及广告后期合成有经验者经过适应期后一视同仁,,,

合成师助理:美术专业相关学历,欢迎优秀实习生,工作范围:roto 没有兰色背景的情况下把镜头素材中的人物及物体抠出来,使用工具不限,蓝背抠像,檫wire,稳定及跟踪。

平面设计部

工作内容
1:按照各游戏界面风格设计界面图标,
2:图标道具设计及制作
3:网站宣传类图形制作
素质要求:
1:艺术基础扎实,有深厚的二维美术基础,色彩感觉良好;
2:可熟练运用Photoshop,Painter等绘图软件,手绘能力强,细节刻画能力强;
3:擅长游戏场景概念富有创意
4:有良好的团队合作精神;
5:3年以上的工作经验优先;

3D艺术设计部

3D角色设计师 5人
1、3D角色建模
2、3D角色UV划分
3、3D角色贴图绘制
   
1. 较好的美术基础,良好的手绘能力,可以胜任高质量手绘贴图的工作
2. 深入了解生物肌体结构,模型塑造能力强。
3. 强烈的责任心和认真好学的工作态度
4. 良好的团队合作精神,沟通意识及能力
5. 熟练应用各种主流3D、2D编辑软件
6. 有1年以上大型网络游戏项目角色制作经验者优先

3D场景设计师  10人

1、场景 物件模型建造
2、3D角色UV划分
3、场景 物件贴图绘制
4、场景 编辑器摆放(检查)
1. 热爱游戏,热爱生活。
2. 美术或动画专业毕业。具有一定的美术功底,富于想象力和创造力。
3. 精通MAX或MAYA软件,了解建筑结构
4. 诚实守信,积极主动。有良好的沟通协调能力及团队合作精神。
5. 至少做过1个大型项目的特效工作。有2年以上游戏公司工作经验者优先

3D动画设计师 5人
1、 负责游戏中的各类角色动作的设计和制作;
2、 负责角色骨骼架设与绑定蒙皮
1、热爱游戏,精通3DMAX或MAYA 及相关动画制作模块;
2、动作感觉好、了解动画原理;
3、有良好的团队合作意识及沟通理解能力,有责任感;
4、能承受一定的工作压力;

特效设计师  2人

1. 负责游戏内角色法术光效、特殊光效的制作与合成。
2. 负责游戏内场景环境表现的相关特效制作。
1. 热爱游戏,热爱生活。
2. 美术或动画专业毕业。具有一定的美术功底,富于想象力和创造力。
3. 精通MAX或MAYA软件,能利用顶点动画、骨骼动画及粒子系统,实现各种游戏特效。熟练使用AE、photoshop、***等软件,制作静态或动态素材的图片。接触过3D游戏引擎,具有钻研精神。
4. 诚实守信,积极主动。有良好的沟通协调能力及团队合作精神。
5. 至少做过1个大型项目的特效工作。
有2年以上游戏公司工作经验者优先


有兴趣者请将作品与简历注明应聘电影或者游戏
统一发到公司邮箱:fdls168@
合适的话面试约见,待遇从优。



有三件事使人生有意义-工作、意志与成功。意志开启通往成功之门,那是件宏伟且令人喜悦的事。经由工作我们通过一扇扇的门,直到最后,终能摘取成功的果实。 [路易斯?伯斯特] bbs.yingjiesheng.com