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广州九娱网络科技有限公司

(全职,发布于2010-09-09) 相关搜索
  • 工作地点:深圳
  • 职位:游戏策划
  • 信息来源:前程无忧
说明:

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没有“求贤若渴”,只有“志同道合”。
共同来实现属于我们的游戏梦想吧!
你准备好了吗?
期待你的加入!

一、主策划
工作职责:
1、搭建游戏世界观定义和整体系统架构;
2、负责策划部门项目管理;
3、和制作人、程序、美术、测试之间的沟通和协调。
任职要求:
1、三年以上游戏开发团队策划工作经验;
2、狂热的网络游戏爱好者,创意丰富;
3、熟悉东方文化或者西方文化;
4、有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构;
5、能客观分析当前热门网游优缺点并提出改进建议;
6、对以下任一方面有研究:数学、经济学、社会心理学或主流网游的系统设计;
7、有较强的语言表述和书面表达能力;
8、富有团队精神、工作沟通、配合能力强;
9、有敬业精神,工作积极主动;
10、心理承受能力强,能适应较大的工作压力;
11、熟练使用Word、Excel等Office工具;
12、请先准备一个原创的网络游戏整体设计文档。

二、数值策划
工作职责:
1.负责游戏整体数值平衡结构;
2.定义各个系统数值逻辑和数值设定;
3.跟进程序、美术、测试的制作过程;
4.根据游戏运营效果对数值进行优化调整。
任职要求:
1.两年以上游戏开发团队策划工作经验;
2.狂热的网络游戏爱好者,创意丰富;
3.熟悉东方文化或者西方文化;
4.有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构;
5.对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好;
6.有较强的语言表述和书面表达能力;
7.富有团队精神、工作沟通、配合能力强;
8.有敬业精神,工作积极主动;
9.心理承受能力强,能适应较大的工作压力;
10.熟练使用Word、Excel等Office工具;
11.请先准备某一款网络游戏战斗系统的分析文档。

三、系统策划
工作职责:
1.游戏系统架构和详细设计;
2.编写美术资源制作文档;
3.跟进程序、美术、测试的制作过程。
任职要求:
1.两年以上游戏开发团队策划工作经验;
2.狂热的网络游戏爱好者,创意丰富;
3.熟悉东方文化或者西方文化;
4.有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构;
5.能客观分析当前热门网游优缺点并提出改进建议;
6.对以下任一方面有研究:数学、经济学、社会心理学或主流网游的系统设计;
7.有较强的语言表述和书面表达能力;
8.富有团队精神、工作沟通、配合能力强;
9.有敬业精神,工作积极主动;
10.心理承受能力强,能适应较大的工作压力;
11.熟练使用Word、Excel等Office工具;
12.请先准备一个原创的系统设计文档。

四、文案策划
工作职责:
1.编写游戏世界观和剧情;
2.编写游戏任务剧情;
3.编写游戏美术资源文案描述。
任职要求:
1.一年以上游戏开发团队文案策划工作经验;
2.狂热的网络游戏爱好者,创意丰富;
3.熟悉东方文化或者西方文化;
4.有很好的逻辑思维能力,熟悉网络游戏的系统架构;
5.有较强的语言表述和书面表达能力;
6.富有团队精神、工作沟通、配合能力强;
7.有敬业精神,工作积极主动;
8.心理承受能力强,能适应较大的工作压力;
9.熟练使用Word、Excel等Office工具;
10.请先准备一段原创的东方或者西方故事。

五、 游戏策划师(应届生)
工作职责:
1、分析、理解并掌握游戏策划主题和游戏功能架构,讨论新功能的可玩性及可操作性;
2、根据游戏主题,提供可玩性、可操作性高的策划方案;
3、在每个阶段中,充分与程序、美术、质量控制中心、运维中心等相关人员协调并讲解游戏功能设计意图,确保游戏品质得到理想的贯彻;
4、推动策划方案实施进度,配置文件、脚本、表格设计填写和维护;
5、把握游戏平衡性,修改BUG和优化功能,跟踪新功能运作情况,及时发现并进行必要修改。
岗位要求:
1、全日制本科以上学历,数学和计算机专业研究生优先考虑;
2、热爱游戏,对本职工作狂热,可不计个人投入时间(我们不提倡加班,但我们提倡不懈的探索精神);
3、具备最少五年以上的游戏经历,深度体验和分析过至少两款国内知名的网络游戏或多年单机游戏经历,例如:三国志,仙剑奇侠传等(此款内容请根据个人情况精确描述);
4、为人谦逊,富有团队协作精神,领悟力强,对给予的工作能够有高效的执行力;在具体的工作过程善于反思,总结工作方法来快速提升个人工作能力;
5、熟练操作办公软件,能够清晰的将自己的逻辑分析通过图表的形式表达;
6、请仔细阅读以上要求,如果符合,请以此撰写自己的简历,立刻联系我们!

以上职位的工作地点在广州市天河区,袖里飞Q:274244486,飞鸽传书:hr@,欢迎直接和我们联系。
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公司简要介绍:

一群热爱游戏的年轻人,因为同样的追求走到了一起。以前一个人可以做一个游戏的英雄年代已经久远了,在互联网时代我们讲的是团队合作。
我们有最有激情的策划师,我们玩过最大的街机,最小的电子鸡,最古典的《仙剑情缘》,最新作的《神雕》。只要是一个游戏我们都会去碰一下,抑制不住的好奇。我们也爱弹素琴、阅金经。动静皆宜,张驰有道。
我们有最肯拼博的程序员,不断的自我鞭策,全力以赴只为了看着文案在我们手上变成了玩意,巨大的成就酣畅淋漓。
我们有最优雅的美术师,不慌不忙,在我们手下整个游戏的远古意境跃然屏幕,在恍若隔世之间回到了战火纷飞的七国,赶紧赶紧修城池筑防线,屯兵迎敌。
我们有最苛刻的测试师,冷漠的泼醒了我们沉浸在幻境中的兄弟姐妹们,丢过来一堆大大小小的bug,砸得我们人翻马仰。大家一阵手忙脚乱之后,终于把bug一扫而光。重回远古继续征战。
还有我们的老板呢,那个激扬文字指点江山的老家伙,说不喜欢我们叫他老板,说那样子听起来像万恶的旧社会,颇有粪土当年万户侯的气势。
《墨攻天下》是我们初试身手,过程历尽艰辛,为之废寝忘食,为之殚精竭虑,为之衣带渐宽而终不悔。因为我们累积了经验,总结了方法,沉淀了理念,打磨了团体。
而后我们站在《墨攻天下》的肩膀上,重新出发构建全新的魔幻游戏《魔塔世界》。转瞬之间9个月过去了,《魔塔世界》也在市场当中经受住了考验。蓦然回首,曾经的辛酸和汗水仿佛已经平淡如水,让人几乎忘了那一个一个难关是怎么闯过来的。依然历历在目的是每一次我们终于可以在最后找到光明,大家付出的努力也都有了结果。在年前我们扛住了第一次封测和第二次封测的压力,最终把大家的成果推向了广大玩家。
随着游戏的传播,越来越多的人知道了我们《魔塔世界》,我们的产品获得了广泛好评。当我们在外面说起我们是魔塔团队成员,常常引来低声惊呼:“原来你是做魔塔的,这个游戏很火呢!”,每当碰到这种状态我们的心里都一阵狂喜,一边无比自豪和骄傲,一边还要装作低调的表示谦逊。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。我们从来不在困难面前低头,也从来不在荣誉上面歇息。我们继续携手一步一步前进,胜利没有终点。

袖里飞Q:274244486,飞鸽传书:hr@,千里传音:020-38889323


莫找借口失败,只找理由成功。(不为失败找理由,要为成功找方法)  @YingJieSheng.COM