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[北京]北京航天慧海系统仿真科技有限公司2011招聘

(全职,发布于2011-05-18) 相关搜索
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招聘信息(100176)—北京航天慧海系统仿真科技有限公司

发表日期:2011-05-18   责任编辑:eicc   来源:就业工作组   浏览次数:5次

北京航天慧海系统仿真科技有限公司招聘

   公司简介:

北京航天慧海系统仿真科技有限公司(以下简称慧海仿真)的定位是专业从事系统仿真的研发和顶层设计与咨询培训服务的高新技术企业,总部设在北京中关村科技园,是国内领先的系统仿真整体方案提供商。

 

    为军工用户群提供优质完善的仿真技术体系咨询、指挥体系顶层设计、仿真软硬产品研发、仿真实验室工程设计服务。参与航天领域国家重点项目建设、国家林业资源建设、国家生态资源监控建设。

 

    行业客户:林业、环保、航空、航天、兵器、船舶、中电科技,以及北京军区、兰州军区、成都军区、武警、空海军二炮、总装总参、国防科大。

 

    慧海仿真总部设在北京理工大学,在郑州设立研发中心,在西安设立研发基地,在北理工和西安等地设立联合实验室,形成顶层设计行业化、关键技术研究联合化、行业应用专业化,在郑州设立研发基地。

 

    慧海仿真主要产品包括:VVP816型无人直升机无人机电力巡检系统,VVP906型无人机森林防火系统,VVP9076型无人机生态资源监控系统,VVP-2D二维GIS引擎,VVP-3D三维GIS引擎,VVP-HDK基于HLA分布式仿真集成开发环境;VVP-UAV无人机任务规划系统;VVP-CTS综合仿真计算平台等五大产品体系,20个产品,2项专利。

详情请访问公司网站:ww***.cc[点击查看]

 

招聘岗位:

一、软件开发岗位:

(一)、基于OSG的三维视景应用开发工程师2名

工作职责描述:负责三维应用开发的设计和开发的工作

任职资格要求:

1、精通C VC 6.0、MFC开发,熟悉COM组件开发,2年以上的C VC开发经验

2、2年以上三维图形引擎或游戏渲染引擎开发经验,熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础;

3、精通DirectX,深刻了解DirectX或OpenGL规范和驱动程序框架,至少了解一种类型的驱动程序实现

4、熟悉固定及动态渲染流水线原理,熟悉Shader编程; 对场景管理算法,如BSP、Octree、Portal等有一定研究和经验,了解图形硬件编程;

5、对3D引擎有一定研究和技术积累,有三维游戏项目或VR项目或三维GIS开发经验者优先考虑;

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岗位职责:

1.基于计算机图形学基础,熟练掌握VC 6.0的应用开发。

2.基于OSG或DEL3D的、ORGE的经验,在专业三维视景平台上,进行项目开发经验。

3.使用有opengl或OSG或DELTA3D开发经验和航空、航天、车辆三维场景应用开发经验的进行应用层开发。

在以下方面有其中一方面特长者将非常欢迎:

1,基于二维与三维态势数据通信实现;

2.基于现有的大场景三维GIS平台的专业领域的应用和开发;如装甲车辆、飞行器的HUD屏显示,下显屏开发的经验

3..二维三维矢量军标的开发经验;

4.OSG复合应用系统的灵活应用;

5.OPENGL的GPU渲染应用;

6.计算机软件功底比较扎实

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(二)岗位:基于OSG的三维视景应用开发工程师

职位需求:

1.有一定的计算机图形学基础,熟练掌握VC 6.0的应用开发。

2.有OSG或DEL3D的、ORGE,在专业三维视景项目上参与过工程类项目开发经验的研究生、毕业生。

3.有opengl或OSG或DELTA3D开发经验之一,拥有航空、航天、车辆三维场景应用开发经验的

在以下方面有其中一方面特长者将非常欢迎加盟:

1,基于二维与三维态势数据通信实现;

2.基于现有的大场景三维GIS平台的专业领域的应用和开发;如装甲车辆、飞行器的HUD屏显示,下显屏开发的经验;

3.二维三维矢量军标的开发经验;

4.OSG复合应用系统的灵活应用;

5.OPENGL的GPU渲染应用;

6.计算机软件功底比较扎实

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(三)、北京总公司给郑州研发部招聘、在郑州市工作的员工。

岗位名称:VC 研发工程师

工作职责描述:

1、负责三维平台底层的组件研发;

2、负责三维工具组件的研发;

3、负责版本管理CVS、配置项管理、测试管理QTC

任职资格要求:

1、精通C VC 、MFC开发,熟悉COM组件开发,3年以上的C VC开发经验

2、2年以上三维图形引擎或游戏渲染引擎开发经验,熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础;

3、精通DirectX或OpenGL开发和规范;

4、熟悉固定及动态渲染流水线原理,熟悉Shader编程;

5、对场景管理算法,如BSP、Octree、Portal等有一定研究和经验,了解GPU图形硬件编程;

6、对3D引擎有一定研究和技术积累,有三维游戏项目或VR项目或三维GIS开发经验者优先考虑;

7、OpenGL驱动程序框架了解、熟悉驱动程序实现者优先

(四)、软件开发:OPENGL三维算法

Open GL或Direct 9X三维地形显示与算法应用软件开发工程师2名

岗位技术能力要求:

 本科以上计算机相关专业学历

  具有Open GL或Direct X三维图形算法研发和实施工程经验1年以上;

 2年以上 VCC 6.0 MFC或BCG编程经验,对框架界面开发的业务逻辑熟悉;

 具有良好的软件开发规范习惯、团队合作精神,擅于沟通与学习能力的;

优先考虑:

 熟悉三维图形Open GL或Direct XDirect 3D多飞行体运动和地面车辆基于GIS信息开发的优先;

 基于OSG的底层平台,能够掌握接口开发、API、DLL应用开发的,熟悉插件开发优先。

 有OSG或其他3D图形引擎应用效果开发(多机航迹想定编辑、飞行数据通信传输)工作经验优先;

 熟悉GJB483A软件开发标准的,能够熟练编写软件需求分析规格书、概要设计文档等优先

 能够指导程序员进行软件开发、引导或排除开发中遇到问题的;

 熟悉软件测试流程与方法优先,熟悉版本管理与配置项管理优先

(五)、软件开发:OSGVEGA三维视景

招聘三维视景软件开发工程师 2名

职位基本要求:

1、        从事三维视景仿真软件开发工作经验的;

2、        熟练使用过Vega prime或STK 或SKYLINE 工具软件之一,有经验的;

3、        或是研究基于openGL、或OSG、或DEL3D之一的熟练者;

3、        熟悉C 通信与驱动软件,熟练使用VC 60开发工具;

4、        熟悉三维仿真软件图形API(OpenGL,OSG等)应用层开发的;

5、        具备丰富的面向对象设计UML经验;

6、        具有良沟通及软件工程规范文档编写能力;

7、        有2年以上三维引擎相关的工作经验的优先考虑;

具有以下工作经验(或技能)之一者优先录用:

1、熟练使用过Vega prime开发应用或STK 或SKYLINE 之一的;

2、或熟练使用过基于openGL或D3D开发熟练者之一的;

3、图形加速GPU渲染;硬件加速渲染管道与GPU着色语言经验者优先。

(六)、软件开发:仪表座舱

岗位任职要求:

(1)精通C、C 、VC 程序设计开发,两年以上仪表座舱软件开发经验;

(2)精通图形仪表GL-Studio,DDS方式实现虚拟仪表动态可视化,有实际开发经验;

(3)掌握COM 、.dll组件开发,Windows底层基本功扎实;

(4)数据通信:TCPIP、RS232通信,基础扎实;

(5)精通BCG、MFC编程,有项目开发经验;

(6)开发过平显下显的POP解算

岗位职责:

(1)负责开发仪表座舱

(2)负责POP文件解算开发

(3)负责DDS模式实现虚拟仪表动态可视化

(七)、软件开发:

 

岗位:航空HUD平显应用开发工程师职位需求:

1.有一定的计算机图形学基础,熟练掌握VC 6.0的应用开发。

2.有HUD航空平显显示器仿真应用的开发经验。

3.有opengl或MFD航空仪表开发经验之一,拥有航空、航天、应用开发经验的

二、仿真专业软件开发:

(一)、职位2:HLA RTI仿真开发工程师

岗位描述:

1、该软件开发位职位主要是从事分布仿真HLA RTI的三维可视化软件的设计与开发,要求能够理解用户需求,确定产品的定义与发展方向,解决产品及项目开发相关技术支持问题。

2、HLA(High Level Architecture)开发应用经验,有项目经验优先;

3、VC 6.0开发工具使用熟练;使用VC 从事建模与仿真联邦成员开发有一年的经验;

4、有MATLAB建模工具转成C程序源代码和效能评估开发经验者优先;

5、有开发联邦成员SOM表、FOM表经验者优化;

三、三维建模

 

职位要求:

1、精通CTS地形建模、Creator 3DMAX建模

2、对航空、航天、船舶、导弹或卫星通信,建过模型

3、对建模控制能力:能够根据不同显示场景需要,建立不同精度的三维模型;

4、对建模与软件显示有工作经验。

岗位职责:

1、使用Creator建装备模型和地面建筑模型;

2、使用MAYA和3DMAX建模后转成Creator的.flt格式或.3ds格式,并通过控制模型精度

3、能够使用建模工具根据软件工程师的要求,生成不同大小的模型文件,供软件调用

 

 

 

面试电话15710034384      人力资源;

简历也可发到:caofuyun@

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 


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