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[江苏]江苏原力动画公司2013招聘

(全职,发布于2013-02-26) 相关搜索
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          江苏原力动画公司招聘

公司网址:
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招聘岗位

南京
CG技术指导(TD)
岗位职责:
1) 针对具体制作项目,优化生产流程;
2) 在工具、技巧和工作流程等方面为团队提供技术支持,如能够开发绑定环节所需的特殊工具;
3) 根据制作团队的具体需求,开发Maya、Max等软件的脚本、插件等工具,提高制作效率;
4) 测试新技术,并尽力在制作团队内推广普及;
5) 参与具有挑战性的制作任务,攻克技术难点。
任职要求:
1) 大专以上学历,计算机、软件工程等相关专业毕业;
2) 熟练操作Maya,具有使用Maya或Max的工作经验者优先;
3) 熟练编写Mel、Python,熟悉C ,有Maya API应用经验者优先;
4) 具有良好的沟通能力和团队合作精神,具备良好的英语能力;
5) 热爱CG行业,参与过三维动画电视剧或电影制作者优先

CG模型贴图艺术家
岗位职责:
1) 负责角色、道具和场景的模型制作;
2) 负责角色、道具和场景等高精度模型的贴图制作。
任职要求:
1) 大专及以上学历,热爱模型工作;
2) 精通MAYA和3DSMAX的模型模块,对UV拆分、贴图描绘有一定的了解,能熟练运用ZBRUSH或MUDBOX等雕刻软件进行辅助建模;
3) 有较强的三维空间思维能力,能根据已有的三维参考图制作出对应的三维元素;
4) 对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求;
5) 能够熟练绘制角色的口型和表情;
6) 有深厚的手绘功底,能够绘制照片级图像者优先;
7) 参与过大型影视动画模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物建模,熟悉精通表情制作;
8) 善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。

CG场景整合艺术家
岗位职责:
1) 为CG场景制作低精度的山体等各种地形,控制场景整体比例和远近效果;
2) 负责对照原画制作项目中场景建筑以及相关道具的建模;
3) 负责让镜头里的人物和场景匹配。
任职要求:
1) 熟练掌握和使3DMax、Maya软件;
2) 熟悉3D设计及相关工作规范流程;
3) 有良好的美术基本功,较好的美术欣赏水平及对概念图的鉴赏能力;
4) 能快速适应项目的美术风格以及世界体系的世界观;
5) 有处理高精度场景经验的为优先。

Matte Painting艺术家
岗位职责:
1) 根据项目要求制作场景背景;
2) 根据客户要求制作高精度的海报;
3) 制作灯光气氛图。
任职要求:
1) 有扎实的绘画功底,能运用多种艺术风格,并且能保证项目统一的艺术风格;
2) 有良好的画面构图能力和环境设计能力;
3) 能够快速学习与工作相关的新知识;
4) 优秀的组织能力,较好的沟通协调能力,良好的团队意识;
5) 有2-3年以上相关工作经验者,或有三维制作经验者,或参与过电影项目的高质量matte painting绘制着优先考虑。

CG灯光渲染艺术家
岗位职责:
1) 制作UV绘制场景贴图、角色贴图、道具贴图、材质贴图;
2) 负责项目中灯光、分层渲染和后期合成制作;
3) 负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染。
任职要求:
1) 美术相关专业本科以上学历;
2) 一年以上相关工作经验,熟练掌握光线原理与应用,拥有良好的艺术修养,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验;
3) 熟练运用3DMAX或Maya以及Photoshop等基本工作软件,熟悉以Maya为平台的流程和制作;
4) 熟练使用Mental Ray / Render Man 或者PRman渲染器;
5) 热情积极,学习接受能力强,思路清晰,独立性强;
6) 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
7) 富有沟通技巧和团队精神。

渲染管理
岗位职责:
1) 管理渲染农场;
2) 管理网络渲染;
3) 解决渲染出错等问题。
任职要求:
1) 需具有管理大型渲染项目的经验。要有很好的统筹规划能力,应变能力需要较强。

渲染助理
岗位职责:
1) 发送渲染任务;
2) 维护渲染任务正常使用,如发现错误立即停止任务重新发送;
3) 维护渲染农场。
任职要求:
1) 有Maya基础和较好的逻辑能力;
2) 数学成绩优秀者优先考虑;
3) 需要值夜班,需要轮流3班倒。

CG特效艺术家
岗位职责:
1) 模拟真实物理效果,如各种流体、火、烟、破碎、爆炸等;
2) 理解真实布料的动态原理,能够熟练运用并很好的把握;
3) 把握真实毛发的造型,并理解其运动原理,能很好地运用控制。
任职要求:
1) 熟练掌握max,Maya流体、粒子,动画模块,以及nCloth、Syfex、hair、shave、 Hairtrix、fumefx、real flow等多种特效软件;
2) 具备一定的英语阅读能力,掌握Python、MEL等常用脚本语言者优先;
3) 爱好动画片和游戏;
4) 喜欢钻研各方面的应用软件,学习能力强;(熟悉3D动画软件者优先);
5) 有良好的艺术感觉,有电影特效制作经验者优先。

CG绑定艺术家
岗位职责:
1) 负责人类、非人类角色的绑定任务;
2) 动画中所需各种物品道具的设置;
3) 毛发布料和角色身上各种配饰的设置及解算。
任职要求:
1) 能使用Maya/max独立完成骨骼绑定工作;
2) 懂得规范化的命名和层级整理;
3) 了解生物结构及运动规律;
4) 对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型贴图艺术家进行修改;
5) 有编程基础,对Mel/python有一定了解,能使用Mel/python协助绑定,提高效率;
6) 有较好的沟通能力和抗压能力,善于自我完善和学习,并且有良好的团队意识。

Character TD(角色技术指导)
岗位职责:
1) 与rigging team 协同工作,在Maya中完成角色(脸部和身体)与道具的绑定;
2) 快速的为流程中的各个部门(模型、动画、渲染等)开发简单实用的工具。
任职要求:
1) 动画感觉良好,熟练使用Maya动画模块相关的工具;
2) 熟悉绑定相关的工具或插件;
3) 熟练使用Mel、Python或C/C 等;
4) 可以在Maya中独立完成高质量的角色(脸部、身体)与道具的绑定;
5) 英文优秀及具备相关项目经验者优先考虑。(需提供相关视频或原文件)

动画艺术家
岗位职责:
1) 为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画;
2) 展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力;
3) 协助技术美工评估项目进度并解决制作中发生的相关问题。
任职要求:
1) 了解人类、四足等各种物体的运动规律,熟悉动画基本原理,节奏把控能力强;
2) 只需要熟练操作一种3D动画软件(MAYA,MAX,motion builder,XSI任意一种);
3) 热爱动画,对动画富有激情,具有团队合作精神;
4) 有一定美术基础,对Pose敏感;
5) 有游戏制作者经验或专业动画培训机构毕业优先,请提供作品。

后期合成艺术家
岗位职责:
1) 将三维渲染的图片序列在合成软件中进行合成、校色等;
2) 对影视拍摄作品进行抠像、修补、特效合成,以及与三维环节的统一合成;
3) 对视频进行编辑、剪辑、合成音轨、转换格式等。
任职要求:
1) 具有团队协作精神;
2) 喜欢电影、游戏、音乐;
3) 熟练使用至少一种合成软件和一种剪辑软件,对三维软件知识有一定了解;
4) 学习能力强,可以经过学习快速过渡到我们需要你使用的软件上来。

Layout艺术家
岗位职责:
1) 在三维软件内部制作故事版,根据导演和剧本的要求,使用镜头语言,外加一些简单的人物位移动画,将故事描述出来;
2) 自主创作故事版,镜头语言正确;
3) 自主设计、创作CG以及动画片的情节,分镜并利用一切手段完成影片预览。
任职要求:
1) 镜头感好,懂得摄影摄像的基本知识,熟悉电影语言;
2) 懂得三维和剪辑软件者优先;(maya、max、vegas等)
3) 有影视动画工作经历者优先;
4) 熟悉特效制作者优先。

QA
岗位职责:
1) 负责跟进制作人员动画文件的完成进度,跟踪返修情况,制作项目表格;
2) 配合部门主管控制产品质量和效率在规定时间内完成;
3) 负责整合所有项目反馈信息,建立存档。
任职要求:
1) 计算机相关专业,大专以上学历,女士优先;
2) 熟悉并具备一定的二维和三维软件基础(Maya,Max,Photoshop等),熟练掌握OFFICE以及FTP软件的使用方法;
3) 工作认真负责,勤奋努力,善于沟通;
4) 具备良好的团队合作意识和敬业精神;
5) 热爱游戏动画行业者优先。

R&D (Research and Development)
岗位职责:
1) 为CG部门提供高级软件和环境搭建的支持,如:
1、Render farm管理软件Qube的支持与管理;
2、流程当中所需要的新的系统和软件的研究和支持;
3、为所有人员提供软件的专业支持。
任职要求:
1) 了解CG行业,熟悉相关软件,如:3ds Max 、Maya等,对3D脚本语言有一定的了解;
2) 有一定的程序基础,有使用其他脚本语言和编程语言的经验,如Python、C/C 等;
3) 具备较强的学习能力、领悟力和主动自发的动手能力;
4) 英文优秀及具备相关项目经验者优先考虑。

游戏特效艺术家
岗位职责:
1) 制作游戏中角色技能特效及场景特效;
2) 与动画,灯光渲染环节做好沟通,交接工作;
3) 按照特效描述和需求来完成和制作简单的模型和贴图、动画。
招聘数量: 4
任职要求:
1) 大专以上学历;
2) 能熟练运用3DSMAX ,Photoshop, Particle***,AE等制作软件,掌握游戏特效的专业制作技巧;
3) 热爱三维动画,追求卓越;
4) 注重细节,对自己严格要求,有创新精神;
5) 能独立合成者和有BW,UDK,UNITY等引擎特效制作经验者优先。

次世代高级艺术家
岗位职责:
1) 负责游戏中的人物、道具模型以及材质贴图的制作。
2) 负责场景3D模型制作、贴图制作。
任职要求:
1) 具有深厚的美术功底,有精确表现生物结构和肌理材质的能力。
 
就业办李伟凤(460599861) 10:48:22 
2) 熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件。
3) 能独立负责一个角色、道具的完整的模型制作、UV分解、贴图绘制、3D项目各类场景的制作。
4) 热爱游戏行业,有三年以上次世代角色制作经验。
注意事项:
1) 应聘时请提交近期作品截图(包括:角色、场景和道具)。

游戏美术师
岗位职责:
1) 负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。
2) 负责场景3D模型制作、贴图制作及3D渲染。
任职要求:
1) 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知;
2) 能独立负责一个角色的完整的模型制作、UV分解、贴图绘制、3D项目各类场景的制作;
3) 能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件;
4) 热爱游戏行业,对解剖学和动画规律有一定理解;
5) 熟悉灯光运用及各类渲染插件的使用及特效制作的优先考虑;
6) 有一年以上游戏制作经验,需提供作品。

游戏美术QA
岗位职责:
1) 负责文件的完成进度,返修情况,制作项目表格。
2) 负责统计制作人员的完成进度,检查制作质量。
3) 及时与CCT部门沟通,了解客户反馈信息。
4) 按说明文件(标准要求)检查模型、贴图。
5) 配合部门主管控制产品质量和效率在规定时间内完成。
6) 按公司要求整理好已完成的模型、贴图文件并上传。
7) 负责整合所有项目反馈信息,建立表格存档。
任职要求:
1) 三维美术相关专业,大专以上学历,女士优先。
2) 熟练运用二维和三维软件,其中Maya,Max,Photoshop必须熟练运用,其它相关软件和插件须熟练掌握,了解并熟悉OFFICE以及FTP软件的使用方法。
3) 熟悉游戏加工制作流程,特别是建模和贴图模块。
4) 工作认真负责,勤奋努力,善于沟通。
5) 具备良好的团队合作意识和敬业精神。
6) 相关工作经验至少一年以上。

环境美术艺术家
以下三项有任一项胜任皆可
任职要求:
1) 精通并热爱机械类制作,可以独立制作精美复杂的机械或环境。
2) 熟悉UNREAL引擎和相关三维制作软件,能独立制作物件并在引擎中搭建场景。
3) 扎实的美术基础,能够通过手绘设计和表现写实的环境。

次世代环境美术艺术家
1~3三项有任一项符合即可
任职要求:
1) 精通并热爱机械类制作,可以独立制作精美复杂的机械或环境。
2) 熟悉UNREAL引擎和相关三维制作软件,能独立制作物件并在引擎中搭建场景。
3) 扎实的美术基础,能够通过手绘设计和表现写实的环境。
4) 对工作品质有着不懈追求,力求卓越。
5) 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识。

游戏绑定艺术家
任职要求:
1) 熟悉MAYA或MAX绑定技术,了解骨骼结构
2) 有一定美术基础,有MAX经验尤佳
3) 有良好的团队合作意识和敬业精神

游戏客户端程序员
岗位职责:
1) 负责开发Windows平台网络游戏客户端
2) 负责管理客户端程序组
3) 负责管理项目组
招聘数量: 6
任职要求:
1) 3年以上游戏开发经验
2) 精通C 和Socket编程
3) 可独立工作并带领小组
4) 有良好的学习能力和钻研精神
5) 善于沟通,热爱游戏
优先考虑:
1) 有成功项目经验者优先
2) 有网络项目经验者优先
3) 有项目管理经验者优先

游戏策划
任职要求:
1) 有一定程序基础,会脚本语言;
2) 具备良好的逻辑分析能力和良好的创造学习能力;
3) 有相关游戏脚本工作经验者优先;
4) 沟通能力优秀,能快速融入团队;
5) 具备高度激情,充满想象力和创造力,热爱游戏事业,勇于接受挑战;
6) 出色的工作责任心、团队沟通能力和吃苦耐劳精神;
7) 热爱游戏制作行业;对市面上所有平台的游戏都有所涉猎。

XBOX360项目主程序
岗位职责:
1) 利用 XNA 进行游戏程序研发。
任职要求:
1) 计算机专业,本科或以上学历;
2) 精通 C#;
3) 熟悉 XNA 者优先;
4) 熟悉 DX9.0的API和Shader、物理和碰撞、声音、 AI、网络通信开发经验者优先;
5) 有引擎开发经验者优先。
优先考虑:
1) 具有开发XNA游戏的经验。
2) 良好的数学或逻辑思维能力。
3) 基本的英语阅读能力。

3D美术
岗位职责:
1) 负责游戏中角色、场景、道具3D模型制作、贴图制作及渲染。
任职要求:
1) 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知,对原画有一定的了解和分析表现能力;
2) 能独立完成角色、场景、道具的模型制作和贴图绘制,有良好的沟通理解能力、团队合作精神,能吃苦耐劳;
3) 能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush等相关软件;
4) 热爱游戏行业,对解剖学和动画规律有一定理解;
5) 熟悉灯光及材质的运用、各类渲染插件的使用、骨骼绑定动画调试者优先考虑;
6) 有一年以上游戏制作者经验,需提供作品。

资深Flash动画师
岗位职责:
1) 根据文字或图片描述内容绘制出符合游戏需要的角色,场景,道具和画面气氛的设计
2) 能够理解原画内容的动画方式,始终能彻底执行游戏的整体动画风格
3) 设计制作相关游戏人物、服装及场景元素部件的相关flash动画
任职要求:
1) 良好的审美,想象力,创造性思维和领悟力
2) 了解真实的动画和运动表现规律。理解美式动画的夸张表现和节奏风格
3) 了解Flash动画的主流表现方式,并能在作品中有优秀的表现
4) 具有幽默的思维并能体现在制作的作品中,了解可爱的概念并能有方法表现在制作中
5) 熟练使用Flash ,Photoshop,手绘板等图形设计制作软件,会Illustrator者优先
6) 热爱游戏,对游戏行业有着执着的追求
7) 具有深厚的美术基础,动画理论基础,造型能力和色彩感觉良好

3D游戏动画师
岗位职责:
1) 根据工作需要制作3D游戏中的角色动画。
任职要求:
1) 了解人类、四足等各种物体的运动规律。
2) 了解模型布线与蒙皮、动画的关系。
3) 熟练操作相关设计和动画软件,精通CS系统,能独立完成角色蒙皮。
4) 热爱游戏,对游戏富有激情,具有团队合作精神。
5) 有一定美术基础;
6) 有一年以上游戏制作者经验,需提供作品。

iOS游戏程序员
岗位职责:
1) 开发iOS平台的游戏
任职要求:
1) 计算机相关专业,本科或以上学历;
2) 熟悉C ,熟悉面向对象
3) 良好的英文读写技能
4) 能够与团队进行良好的配合
 
就业办李伟凤(460599861) 10:48:32 
5) 责任感强,对工作认真负责
6) 热爱游戏,对游戏创作充满激情
7) 游戏业内工作经验
8) 游戏开发经验

C 程序员
岗位职责:
1) 开发Windows工具软件
任职要求:
1) 计算机专业,本科或以上学历;
2) 一年以上C 工作经验;
3) 熟悉C 语言,熟悉面向对象;
4) 熟悉操作系统原理,熟悉Windows下软件开发;
5) 良好的代码编写风格;
6) 具有独立分析和解决问题的能力;
7) 责任感强,对工作认真负责。

游戏界面设计师
岗位职责:
1) 游戏界面风格设计和制作
2) 配合策划、程序,完成游戏界面设计
任职要求:
1) 美术功底扎实,色彩感觉好
2) 精通图象处理软件, 如Dreamweaver、Photoshop、Flash、Fireworks、ImageReady等
3) 有丰富想象力和创造力,对界面结构进行优化、创新,能给出高质量的设计图,清晰的表达自己的设计方案
4) 充分理解策划需求,进行游戏界面及软件界面美术设计和创意工作
5) 熟悉各种游戏美术风格,理解能力强,有很强的风格适应性
6) 1年以上游戏平台UI设计工作经验,丰富的交互设计的经验
注意事项:
1) 投递简历时请附上您的美术作品

数值策划
岗位职责:
1) 根据游戏项目要求,进行游戏数据体系的建立与维护。
2) 根据研发需求,进行游戏数据的收集、分析与研究。
任职要求:
1) 本科以上学历,有一年以上游戏数值策划工作经验优先;
2) 对游戏平衡性、数值方面有深入研究,能够建立完整的数据体系;
3) 理解力强,思路清晰,有很好的逻辑演算与评估能力;
4) 对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考,拥有良好的责任感和产品意识;
5) 具有良好的团队精神以及协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力;
6) 熟悉与热爱游戏制作;
7) 精通Excel,熟练使用Word等工具。

社区游戏策划
岗位职责:
1) 研究Facebook、校内等SNS网站的运作机理和产品特点,提出social game原始创意;
2) 根据公司游戏的开发理念及运营策略,设计游戏系统规则;
3) 针对用户需求,设定游戏系统逻辑、流程、规则、功能和界面等,注重用户体验;
4) 制作游戏需求文档,并编写详细的开发文档;
5) 负责跟进游戏系统制作,配合测试组来保证版本的正确性;
6) 与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。
任职要求:
1) 本科或以上学历,1年以上游戏系统策划经验,熟悉游戏开发流程;
2) 热爱游戏行业,对social game有深入了解和研究者优先考虑;
3) 具有丰富的想象力和创造力;
4) 具有良好的沟通表达能力;
5) 具有良好的全局规划能力和缜密的逻辑思维能力;
6) 具有良好的团队精神,积极主动地与团队协作完成工作任务;
7) 具有较强的文字编辑能力,熟练操作MS Office、Visio等相关办公软件。

iphone游戏策划
岗位职责:
1) 根据手机游戏市场及目标消费群体需求,提出产品创作理念,制定游戏策划方案;
2) 对游戏的创意、可玩性、操作性负责;
3) 承担手机游戏策划和脚本撰写工作;
4) 从游戏设计到成品实现的各个环节中,负责与各部门协调,确保游戏方案能在各部门正确实施;
5) 担当游戏团队的核心力量,积极团结项目组成员,并能配合项目时间计划表完成整个游戏设计工作;
6) 关注游戏开发每个细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及游戏平衡性等。
任职要求:
1) 能独立书写标准化游戏设计文档,并在策划中适应和强化游戏引擎能力;
2) 沟通能力强,善于表述,能正确清晰阐述自己设计思想及设计细节;同时能够接纳其他成员的建议,根据需求提高策划质量;
3) 了解、掌握整个游戏产品开发工作流程(包括测试流程);
4) 善于学习新知识;
5) 具备独立解决问题的能力和方法学;
6) 有较强文字表达能力、数学数据配平能力和团队合作意识;
7) 掌握玩家心理,有一定的市场分析能力;
8) 具备游戏开发过程的知识、技能以及经验。

iPhone & Android
游戏程序员
岗位职责:
1) 开发iPhone和Android平台的游戏
招聘数量: 3
任职要求:
1) 计算机相关专业,专科或以上学历
2) 熟悉C 或者Java语言
3) 责任感强,工作认真负责
4) 至少一年相关工作经验

Unity3D开发程序员
岗位职责:
1) 开发3D网络游戏的客户端
招聘数量: 3
任职要求:
1) 计算机相关专业,专科或以上学历
2) 熟悉JS或者C#语言
3) 熟悉3D技术
4) 熟悉Unity3D尤佳
5) 责任感强,工作认真负责
6) 至少两年相关工作经验

PHP网站开发
岗位职责:
1) 负责公司网站页面的开发、改版;
2) 负责公司网站后台的开发;
任职要求:
1) 熟悉HTML   JS   CSS;
2) 熟悉PHP   MySql;
3) 有1年以上网站开发经验;
4) 有CMS开发经验者优先;
5) 请附近期具有代表性的作品1~2件。

平面设计QA
岗位职责:
1) 负责文件的完成进度,返修情况,制作项目表格
2) 辅助项目管理部门统计制作人员的完成进度,辅助检查制作质量
3) 及时与CCT部门沟通,了解客户反馈信息
4) 按说明文件(标准要求)检查concept制作和flash制作
5) 配合部门主管控制产品质量和效率在规定时间内完成
6) 按公司要求辅助CCT部门整理好已完成的文件并上传
7) 负责整合所有项目反馈信息,建立表格存档
任职要求:
1) 热爱游戏,熟悉游戏加工制作流程
2) 美术相关专业,大专以上学历
3) 熟练运用绘图和办公软件,其中Photoshop,Flash必须熟练运用,其它相关软件和插件须熟练掌握,了解并熟悉OFFICE以及FTP软件的使用方法
4) 工作认真负责、细心、勤奋努力、善于沟通,有耐心
5) 具备良好的团队合作意识和敬业精神
6) 相关工作经验至少一年以上

影视绘景师
任职要求:
1) 有扎实的绘画功底,优秀的组织能力,较好的沟通协调能力,良好的团队意识
2) 有能力快速学习与工作相关的新知识
3) 能运用多种艺术风格,并且能保证项目统一的艺术风格
4) 有良好的画面构图能力和环境设计能力
5) 有三维制作经验者优先考虑
6) 如参与过电影项目的高质量的Matte Painting绘制者优先考虑
7) 有2-3年以上相关工作经验者优先考虑
8) 有成熟的个人作品

应聘时请注明应聘职位并将简历和作品打包压缩至2M以内,发至南京公司招聘邮箱:hr@
游戏美术讲师
任职要求:
1) 能够熟练运用软件独立制作游戏多边形场景模型、角色模型及配套贴图;
2) 良好的高模建模能力,熟悉法线贴图技术,熟练应用各种行业内常用软件;
3) 有次世代游戏美术项目制作经验者优先;
4) 可以接受或者尝试多种风格的绘制和教学意识;
5) 有分析和总结的良好工作习惯;
6) 具备良好的工作责任心与耐心。
北京
3D模型TL (组长)
岗位职责:
1) 根据项目要求,指导和检查组内项目质量,保证项目任务按时按质完成
2) 能够带领组员学习新的技术,不断提高团队的技术水平
3) 负责角色、道具模型、场景模型的制作
4) 完成角色、道具和场景等高精度模型的贴图制作
任职要求:
1) 大专及以上学历,热爱模型工作,三年以上模型TL工作经验
2) 具备领导能力,能够根据项目要求,带领组员完成工作任务。并能够带领组员学习新的技术和提高组员的技术水平
3) 精通MAYA和3DSMAX的模型模块,对UV拆分、贴图描绘有一定的了解,能熟练运用ZBRUSH或MUDBOX等雕刻软件进行辅助建模
4) 有较强的三维空间思维能力,能根据已有的三维参考图制作出对应的三维元素
5) 对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求
6) 能够熟练绘制角色的口型和表情
7) 有深厚的手绘功底,能够绘制照片级图像者优先
8) 参与过大型影视动画模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物建模,熟悉精通表情制作
9) 善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力
10) 有次时代贴图经验者优先考虑。
CG模型材质艺术家
岗位职责:
1) 负责角色、道具和场景模型的制作
2) 角色、道具和场景等高精度模型的贴图制作
任职要求:
1) 大专及以上学历,热爱模型工作
2) 精通MAYA和3DSMAX的模型模块,对UV拆分、贴图描绘有一定的了解,能熟练运用ZBRUSH或MUDBOX等雕刻软件进行辅助建模
3) 有较强的三维空间思维能力,能根据已有的三维参考图制作出对应的三维元素
4) 对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求
5) 能够熟练绘制角色的口型和表情
6) 有深厚的手绘功底,能够绘制照片级图像者优先
7) 参与过大型影视动画模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物建模,熟悉精通表情制作
8) 善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力
9) 有次时代贴图经验者优先考虑。
灯光渲染师
岗位职责:
1) 熟练使用Mental Ray / Render Man 或者PRman渲染器
2) 制作UV绘制场景贴图、角色贴图、道具贴图、材质贴图
3) 熟练掌握灯光原理与技巧
4) 负责项目中灯光、分层渲染和后期合成制作
5) 负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染
任职要求:
1) 美术相关专业本科以上学历
2) 一年以上相关工作经验,熟练掌握光线原理与应用,拥有良好的艺术修养,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验。熟悉以maya为平台的流程和制作。充满热情,思路清晰,独立性强。
3) 熟练运用3DMAX或maya以及Photoshop等基本工作软件
4) 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识
5) 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格
合成TL (组长)
岗位职责:
1) 根据项目要求,指导和检查组内项目质量,保证项目任务按时按质完成
2) 能够带领组员学习新的技术,不断提高团队的技术水平
3) 高精度CG动画后期合成
4) MattePainting
5) 跟踪,抠像,RoTo,实拍结合
任职要求:
1) 三年以上CG项目TL经验,曾经参与多个以上CG项目
2) 动画及其他美术相关专业,或计算机专业,并具有较高的艺术审美、美术创作能力
3) 能熟练使用Nuke,After Effec,PFTrackt等后期编辑软件,有丰富的合成、剪辑经验
4) 熟练掌握动画合成技巧与知识、叠层方法、MASK、关键帧应用;熟练掌握动画合成调色方法
5) 熟悉特效,材质灯光,渲染工作流程,能配合其他部门完成后期合成的工作
6) 有领导团队进步,培养新人,不断研究新技术并教授给别人的能力
合成师
岗位职责:
1) 后期剪辑
2) 包装合成
3) 多媒体设计
任职要求:
1) 三年以上CG项目经验,曾经参与多个以上CG项目
2) 动画及其他美术相关专业,或计算机专业,并具有较高的艺术审美、美术创作能力
3) 能熟练使用After Effect等后期编辑软件,有丰富的合成、剪辑经验
4) 熟练掌握动画合成技巧与知识、叠层方法、MASK、关键帧应用;熟练掌握动画合成调色方法
流程规划TD
任职要求:
1) 熟悉Mel,Python,MaxScript的使用,能够使用Mel、Python、MaxScript编写脚本,解决项目中的问题,帮助提高制作质量和效率。
2) 熟悉Python各个类库,编写流程中需要的插件,并且可以熟练使用PyQt编写插件界面。
3) 了解MayaApI的开发,辅助完成一些新技术的研发工作。
4) 对渲染农场有深入了解,能够指导编写相应软件的渲染模版脚本。
5) 参与过三维电影或CG片的制作,善于规划制作流程。
6) 善于主动发现问题、防范问题,能够解决制作随时突发的疑难问题。
7) 具有使用Houdini VEX的编写经验者优先。
8) 应聘时需要提供范例代码或者Demo。
渲染TD
任职要求:
1) 能够使用Mel,Python编写Lighting/Rendering/composite Module 的脚本,解决项目中的问题,帮助提高制作质量和效率(主要围绕Maya,Nuke做插件开发)。
2) 熟悉CGI,Renderman,MentalRay的Shader编写更佳。
3) 对渲染农场有深入了解,能够编写相应软件的渲染模版脚本。
4) 参与过三维电影或CG片的制作,了解制作流程。
5) 善于主动发现问题,防范问题,能够解决制作中突发的疑难问题。
6) 具有Houdini Shader(VEX/RenderMan均可)编写经验者更佳。
7) 应聘时需要提供范例代码或者Demo。
绑定TD
任职要求:
1) 熟悉各种绑定制作,具备可以独立开发绑定系统,面部系统的能力。
2) 熟悉使用Mel,Python开发工具,提高制作质量和效率。
3) 了解MayaAPI针对变形器的开发者优先。
4) 参与过三维电影或CG片的制作,了解制作流程。
5) 善于主动发现问题,防范问题,能够解决制作中突发疑难问题。
6) 应聘时需要提供范例代码或者Demo。
MattePainting艺术家
岗位职责:
1) 负责根据导演的镜头设计完成整体环境或其中元素的艺术处理
2) 整合拍摄镜头、数码图片、CG元素和数字绘画创作优秀的数字背景作品,并营造强烈的镜头气氛
3) 适应多种数字背景创作形式,从简单的二维背景到复杂的多层次三维设计
任职要求:
1) 具有较强的美术背景,在人文学科、美术、CG专业取得学士学位或自学成才,能够将理论运用于实际的优先考虑
2) 有处理高精度场景经验的优先考虑
3) 熟练Maya投射和Maya烘培贴图,熟练掌握Maya等同类三维软件,以及Photoshop、Fusion或同类节点式后期合成软件
CG动画师
岗位职责:
1) 为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画
2) 展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命
任职要求:
1) 大专以上学历
2) 了解人类、四足及各种物体的运动规律
3) 熟练操作maya、max软件
4) 热爱动画,对动画富有激情,具有团队协作精神
5) 有一定美术基础者优先
游戏动画师
岗位职责:
1) 对游戏富有激情
2) 美术、设计、动画制作相关教育背景。能够熟练使用3DMAX,MAYA进行角色骨骼和绑定及动画制作,具备建立角色个性、创作流畅运动、自然动作和故事性情节的能力,对运动规律有深入理解,并熟练掌握包括动物和人物动作的节奏
3) 负责游戏中角色与各类怪物动作的设计与制作,精通镜头运动、角色动画和物体运动
4) 有良好的动作设计概念,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解,同时具备对重力、平衡、动态、空间、结构问题的处理能力
5) 善于设计个性且漂亮的打斗动作
6) 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向,能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会
7) 同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格
8) 会MontionBulder者优先
制片助理(翻译)
岗位职责:
1) 负责与客户进行沟通交流,获取制作需求及反馈信息
2) 负责项目文档翻译、项目管理与跟踪等相关工作
任职要求:
1) 英语、商务英语等相关专业,本科或以上学历
2) 专业英语四级或以上,有良好的英语基础,较强的中英文互译和英语口语能力
3) 严谨的工作态度,较强的工作责任心和服务意识
4) 具备良好的学习能力,沟通能力和团队合作精神
特效TL (组长)
岗位职责:
1) 根据项目要求,指导和检查组内项目质量,保证项目任务按时按质完成
2) 能够带领组员学习新的技术,不断提高团队的技术水平
3) 负责项目中特效部分的制作
4) 与动画,灯光渲染环节做好沟通,交接工作
5) 负责项目中群集动画的制作
任职要求:
1) 三年以上特效TL工作经验,熟练使用maya,houdini,MAX等多种相关软件。熟练Maya特效部分,包括动力学计算、粒子、流体、毛发(shave hairs)和布料(ncolth)效果等
2) 热爱三维动画,追求卓越,注重细节,对自己严格要求,有创新精神
3) 对各个模块熟悉了解,能独立完成渲染,后期的工作,对MEL有一定的掌握,有开发特效工具的能力,能很好的配合前面个模块和后期的工作
4) 有领导团队进步,培养新人,不断研究新技术并教授给别人的能力
特效师
岗位职责:
1) 负责项目中特效部分的制作
2) 与动画,灯光渲染环节做好沟通,交接工作
3) 负责项目中群集动画的制作
任职要求:
1) 熟练使用maya,houdini等多种相关软件。熟练Maya特效部分,包括动力学计算、粒子、流体、毛发(shave hairs)和布料(ncolth)效果等
2) 热爱三维动画,追求卓越,注重细节,对自己严格要求,有创新精神
3) 能独立合成者优先
CG绑定艺术家/实训生
岗位职责:
1) 负责人类、非人类角色的绑定任务
2) 动画中所需各种物品道具的设置
3) 毛发布料和角色身上各种配饰的设置及解算
任职要求:
1) 有编程基础,对Mel/python有一定了解,能使用Mel/python协助绑定,提高效率
2) 懂得规范化的命名和层级整理
3) 了解生物结构及运动规律
4) 对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型师进行修改
5) 能使用maya、max独立完成骨骼绑定工作
6) 有较好的沟通能力和抗压能力,善于自我完善和学习,并且有良好的团队意识
Layout艺术家
岗位职责:
1) 在三维软件内部制作故事版,运用镜头语言,进行场景设置,角色走位等,将故事用3D构图的形式描述出来
任职要求:
1) 大专以上学历,热爱动画行业
2) 懂镜头语言,美感佳
3) 有2D或者3D动画经验,会MAYA软件
4) 善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,做事细心,能够承受一定的工作压力
QA
岗位职责:
1) 负责跟进制作人员动画文件的完成进度,跟踪返修情况,制作项目表格
2) 配合部门主管控制产品质量和效率在规定时间内完成
3) 负责整合所有项目反馈信息,建立存档
任职要求:
1) 计算机相关专业,大专以上学历
2) 熟练使用三维动画软件
3) 有制作动画工作经验者优先
4) 工作认真负责、细心、勤奋努力、善于沟通
5) 有会计基础者优先
游戏特效艺术家
任职要求:
1) 大专以上学历,良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知;
2) 掌握3DMAX等相关3D制作软件,并熟悉Photoshop等平面绘图软件,能独立绘制特效贴图;
3) 熟悉后期特效合成软件操作, 掌握利用粒子,贴图制作实时特效的方法;
4) 对三维动画有一定认识,能独立完成特效工作;
5) 有团队合作精神,为人谦和易沟通协调,有较强的理解和学习能力。
次世代艺术家
任职要求:
1) 专科以上学历,或艺术类相关院校毕业;
2) 1年以上的相关工作经验;
 
就业办李伟凤(460599861) 10:49:18 
3) 熟练2D设计、绘画、制图,熟练掌握以下至少一种2D软件 (photo shop , corel draw ,paint等);
4) 熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage) 等。并了解其他相关次世代游戏图形制作软件(ZBRUSH,MUDBOX等)的操作使用;
5) 了解各种艺术风格并且能够遵循项目需要的艺术路线;
6) 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作;
7) 良好的交流沟通能力和团队意识;
8) 参与过至少一款次世代级别游戏的制作,能够效率的制作符合法线贴图需要的高模和适用于游戏规范的低模。懂的如何效率的节省制作资源以达到理想的游戏画面效果;
9) 在以往的项目中负责设计制作全套实时3D游戏引擎使用的角色模型,物体模型,以及场景;
10) 具有游戏软件制作经验,包括了解技术标准和限制条件,使用相关工具将美工元素整合入游戏引擎;
11) 请附上手绘(素描、水彩)和三维作品样本。
注意事项:
1) 应聘时请提交近期作品截图(包括:角色、场景和道具)。
3D游戏美术师
岗位职责:
1) 负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。
2) 负责场景3D模型制作、贴图制作及3D渲染。
3) 负责游戏简单3D角色动作制作。
任职要求:
1) 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知;
2) 能独立负责一个角色的完整的模型制作、UV分解、贴图绘制、3D项目各类场景的制作;
3) 能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件;
4) 热爱游戏行业,对解剖学和动画规律有一定理解;
5) 熟悉灯光运用及各类渲染插件的使用及特效制作的优先考虑;
6) 有三年以上游戏制作者经验,需提供作品。
制片助理
岗位职责:
1) 项目的协调与管理
2) 项目相关文档的整理
任职要求:
1) 本科或本科以上学历。
2) 专业英语四级(或者同等英语水平)以上,有良好的英语基础。
3) 熟练使用办公自动化软件。
4) 严谨的工作态度,较强的工作责任心和服务意识。
5) 具备良好的学习能力,沟通能力,应变能力和团队合作精神。
2.5D游戏场景制作
任职要求:
1) 具备扎实的手绘能力,良好的色彩感觉;
2) 对场景高模有较强的控制能力,并具有良好的拆分及构造意识;
3) 对灯光渲染有一定了解,擅长写实型材质贴图制作;
4) 擅长写实型场景修图;
5) 具有2.5D场景制作经验者优先。
游戏原画艺术家
岗位职责:
1) 根据文字或图片描述内容绘制出符合游戏需要的角色,场景,道具和画面气氛的设计。
2) 进行和游戏相关的UI和海报创作。
3) 负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。
4) 按照项目进度按时按质完成设计。
任职要求:
1) 良好的审美,想象力,创造性思维和领悟力。
2) 扎实透视原理,素描色彩基础。
3) 能独立负责一个角色完整的原画设计、模型制作、UV分解、贴图绘制、3D项目各类场景的制作。
4) 熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等绘图软件。
5) 良好的陈述事物的能力,清晰的表达能力。
3D游戏场景制作
任职要求:
1) 熟练制作online游戏场景,MAYA、MAX任一软件均可。
2) 熟悉场景制作规律及特征,能准确还原原画。
3) 对工作品质有着不懈追求,力求卓越。
4) 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识。
优先考虑:
1) 熟悉了解次时代技术更佳。
3D游戏角色制作
任职要求:
1) 熟练制作online游戏角色,MAYA、MAX任一软件均可。
2) 对游戏角色制作的结构、色彩、光影关系等有深入理解,并能准确还原原画。
3) 对工作品质有着不懈追求,力求卓越。
4) 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识。
优先考虑:
1) 熟悉了解次时代技术更佳。
3D游戏美术组长
任职要求:
1) 三年以上游戏制作从业经验,一年以上国内大型游戏团队工作经验。具有管理小型项目的经验及能力。
2) 熟悉游戏美术相关流程,对模型、UV、贴图均有深入理解。
3) 具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力。
4) 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识。
5) 对部分插件、材质及引擎有使用经验或可迅速学习及掌握。
成都
游戏原画艺术家
岗位职责:
1) 根据文字或图片描述内容绘制出符合游戏需要的角色,场景,道具和画面气氛的设计
2) 负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。
3) 按照项目进度按时按质完成设计。
4) 有插画设计、UI设计、3转2场景修图工作者优先。
招聘数量: 2
任职要求:
1) 良好的审美,想象力,创造性思维和领悟力。
2) 扎实透视原理,素描色彩基础。能独立负责一个角色完整的原画设计、模型制作、UV分解、贴图绘制、3D项目各类场景的制作。
3) 熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等绘图软件。
4) 良好的陈述事物的能力,清晰的表达能力。
游戏UI美术设计师
岗位职责:
1) 负责游戏的用户界面设计及ICON,logo,海报等相关设计工作。
2) 根据项目需求准确完成UI的设计工作并跟进完善。
3) 根据相关要求对UI资源实施规范化管理。
4) 有原画设计工作经验者优先。
任职要求:
1) 美术相关专业(平面设计、视觉设计、动画设计、CG插画设计等)毕业,具有扎实的美术功底、独特的创意构思和优秀的美术鉴赏能力。对设计形式和色彩有敏锐的观察力及分析能力。
2) 熟练掌握Photoshop、Flash、Illustrator等相关设计软件,至少掌握一款3D美术软件。
3) 热爱设计,有良好的想象能力和设计表现力,有宽阔的设计观和设计视野且头脑清晰。
4) 热爱游戏,对游戏行业充满热情,对游戏界面设计工作有浓厚的兴趣和个人独特见解。
5) 具有出色的独立工作能力及团队合作精神,工作认真细致,有较强的自学能力和钻研精神。
6) 具备一年以上游戏UI设计工作经验。(该项视实际情况而定
游戏特效艺术家
岗位职责:
1) 制作游戏中角色技能特效及场景特效;
2) 与动画,灯光渲染环节做好沟通,交接工作;
3) 按照特效描述和需求来完成和制作简单的模型和贴图,动画。
招聘数量: 3
任职要求:
1) 大专以上学历;
2) 能熟练运用3DSMAX 、Photoshop、 Particle***,AE等制作软件,掌握游戏特效的专业制作技巧;
3) 热爱三维动画,熟悉动画原理,追求卓越,手绘功底强;
4) 注重细节,对自己严格要求,有创新精神;
5) 能独立合成者和有2维特效制作经验者优先。
模型&贴图制作助理(QA)
任职要求:
1) 三维美术相关专业,大专以上学历,限女性。
2) 熟悉并具备一定的二维和三维软件基础(Maya,Max,Photoshop等),了解OFFICE以及FTP软件的使用方法。
3) 熟悉游戏加工制作流程,特别是建模和贴图模块。
4) 工作认真负责,勤奋努力,善于沟通。
5) 具备良好的团队合作意识和敬业精神。
游戏美术师
 岗位职责:
1) 负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作;
2) 负责场景3D模型制作、贴图制作及3D渲染。
工作地点: 四川成都
任职要求:
1) 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知;
2) 能独立负责一个角色的完整的模型制作、UV分解、贴图绘制、3D项目各类场景的制作;
3) 能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件;
4) 热爱游戏行业,有一年以上游戏制作经验。
上海
游戏美术总监
岗位职责:
1) 建设并领导美术团队制作开发高端的游戏项目,提高整个团队的技术水平
2) 设定美术风格,保障美术品质
3) 为成员提供艺术,技术上的指导,共同制作出高质量的艺术作品
4) 从项目原型开始反复检验保证高质量
5) 认真审核制作团队成员的业绩,水平和潜力,并向上级建议可选拔人选或淘汰人选,并给予评定报告
6) 协助部门主管建设团队,完善制作开发的流程,提升团队效率
任职要求:
1) 7年以上3D美术工作经验
2) 熟练掌握各种游戏美术制作所需软件的应用
3) 有出众的美术功底和出色的创造力
4) 对3D游戏制作有全面的了解
5) 责任心强,有较强的沟通,协调能力
6) 有成熟的带领团队的经验和激励团队保持热情地技巧
7) 有完整单机游戏开发经验者,英语能力优秀者优先
游戏美术组长
岗位职责:
1) 根据项目要求,把握游戏的整体风格,指导和检查项目质量,保证团队优秀作品的质量
2) 协助美术总监保证项目的有效运行
3) 协助美术总监分配团队工作量及培训成员提高团队的技术水平
4) 协助美术总监进行员工业绩评估和绩效考核
任职要求:
1) 扎实的美术功底,4年以上游戏制作从业经验
2) 热衷于游戏制作,熟练掌握游戏美术相关流程
3) 具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及项目品质有准确的把握能力
4) 出色的3D(MAX,MAYA/角色,环境)制作能力,处理复杂和高端的美术项目,提高团队的技术水平
5) 2年以上的带队成功完成项目的经验。有较强的时间观念,良好的项目进度控制意识
6) 执行力强,具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作意识
7) 具备单机游戏开发经验
高级3D游戏美术师
岗位职责:
1) 根据项目要求制作并处理高质量的游戏3D场景,人物和道具项目
 任职要求:
1) 3年以上游戏美术经验
2) 扎实的美术功底,对色彩和比例有很好的把握,具有较强的角色/场景造型能力
3) 熟练运用3DMAX,MAYA等制作软件
4) 良好的沟通能力,团队合作精神
5) 良好的审美能力及创造性思维
3D游戏美术师
岗位职责:
1) 根据项目要求制作并处理高质量的游戏3D场景,人物和道具项目,至少特别擅长一种类别的制作
2) 有一定的创造/设计能力,能根据自己的经验创造/设计,提升游戏角色/场景的品质
3) 有丰富的制作技巧和经验,可以作为培训师开设Workshop,和团队分享,提升团队技术水品
任职要求:
1) 3年以上游戏美术经验;能准确理解各类制作要求,制作高质量产品
2) 扎实的美术功底,对色彩和比例有很好的把握,具有较强的角色/场景造型能力
3) 熟练运用3DMAX, MAYA, ZB等制作软件
4) 执行力强。并具备良好的沟通能力,团队合作精神;能协助美术总监完成新技术研究,及内部美术/技术培训等任务
5) 良好的审美能力及创造性思维
6) 具备单机游戏开发经验和英语能力佳者优先考虑
游戏开发高级程序员
岗位职责:
1) 参加公司游戏项目开发工作
2) 用C 或其他程序语言实现游戏的逻辑
3) 及时研究和掌握新技术,指导和管理游戏开发程序团队
任职要求:
1) 4年以上单机游戏开发经验
2) 熟悉开发机工作(PS3/XBOX360/Wii/PSP/DS/3DS中任2项)
3) 精通C
4) 热爱游戏,并拥有创造游戏的理想
5) 具备良好的团队合作意识,强烈的责任心和积极主动的工作态度,愿意随公司长期发展
资深技术美术
岗位职责:
1) 研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题
2) 把新的想法、技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术
3) 运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程
4) 维护并监控制作规则和文件资源管理
任职要求:
1) 熟悉Autodesk 3ds Max 和 Maya,熟练使用3D脚本语言(MaxScript和MEL)
2) 有使用其他脚本语言和编程语言的经验(例如Perl, Python, DOS 批处理脚本,C/C 以及Maya API插件
3) 能编写与制作流程和制作内容相关的技术文档
4) 对计算机技术和游戏机硬件有广泛的了解
5) 热衷于游戏制作,能自我激励,积极进取。有3D美术背景,了解游戏制作流程
6) 有至少1种以上的游戏引擎使用/编辑经验
7) 英文书写/听说流利
8) 具备单机游戏开发经验
9) 熟悉程序代码者优先考虑
游戏开发游戏/关卡设计师
岗位职责:
1) 负责游戏设计,策划,与客户沟通交流意见,编写设计文档提供给开发团队
2) 根据游戏设计方案进行游戏关卡的设计和制作
任职要求:
1) 3年以上单机游戏开发经验
2) 熟练掌握单机游戏设计/策划工作(PS3/XBOX360/Wii/PSP/DS/3DS中任2项)
3) 有良好的动画感,对动作特效设计有良好的理解和表达能力
4) 能够将游戏设计概念化转化为可执行的关卡设计
5) 逻辑性强,具备良好的分析和汇总能力以及团队合作精神
6) 英文书写/听说流利
高级2D 场景原画师
岗位职责:
1) 能够根据艺术总监要求,从不同的创作角度创造出新颖,准确,符合比例的场景原图,气氛稿,单个建筑的原图。 以及各种物件的原画/三视图,为3D制作提供设计蓝图
2) 扎实的美术和色彩功底。保证色彩图样能被用于游戏中质感和光线的制作
3) 在需要时,能够协助其他美术师完成游戏制作工作
任职要求:
1) 美术、设计、建筑相关教育背景。了解各种的风俗和风格
2) 能大量的绘制不同形式的原图,包括:照片效果的显示图,故事分镜,色彩原图,以及高质量的商标/标志
3) 精通photoshop。必要时可以解决一些贴图制作时的技术/效果问题
4) 团队精神佳,能很好地和3D团队合作。用良好的沟通,实现团队的合作气氛
5) 热爱游戏,原画经验丰富。了解各种类游戏的原画风格/定义
6) 有3D制作经验和英语能力佳者优先录取
南京OFC内训部
动画实训生任职要求:
1) 大专以上学历,
2) 影视动画专业
3) 游戏设计专业学生,
4) 年龄在18周岁以上,30岁以下,
5) 没有实际项目和工作经验的影视动画爱好者
6) 希望通过在实战中学习动画制作的广大CG爱好者
7) 面向那些热爱动画事业,但由于技术未达到公司要求
凡是经过测试被录取进入原力公司动画实训者:
1) 100%高薪就业(如在原力公司工作可享受试用期开始缴纳五险一金,与各项补助);
3) 作品参加公司展出,优秀作品将代表公司参加各项比赛,更有机会与国际一流公司团队总监亲密接触;
4) 实训成绩突出者公司直接原力公司留用 。试用期提供五险一金,与各项补助!

l  游戏美术实训生任职要求:
 A.对口专业应届毕业生(美术基础过硬,公司统一安排面试):
1) 雕塑;
2) 油画、水粉;
3) 版画;
4) 漫画和插画;
5) 国画;
6) 艺术设计;
7) 装潢设计;
8) 工业设计;
9) 环境艺术设计。
B已经在游戏行业工作两年以上的人士
凡是经过测试被录取进入原力公司游戏美术实训者:
5) 100%高薪就业(如在原力公司工作可享受试用期开始缴纳五险一金,与各项补助);
6) 原力原美术总监张恒全程授课,4个月团队式魔鬼训练;
7) 作品参加公司展出,优秀作品将代表公司参加各项比赛,更有机会与国际一流公司团队总监亲密接触; 
8) 培训结束成功在原力入职,本公司承诺按照高于行业50%的工资高薪聘用,杜绝廉价劳动力;
9) 实训生在原力工作满一年,培训部返还 6000元现金作为奖励。

联系邮箱培训部郭经理:18061779570

请同学们把个人作品加个人简历打包发送至:
liqijin@
投递简历命名格式为:
姓名 学校 应聘职位
联系方式:
18061779571 李老师
 

作者:1  点击1次  发表时间: 2013-2-26

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生活的艺术较像角力的艺术,而较不像跳舞的艺术;最重要的是:站稳脚步,为无法预见的攻击做准备。 [玛科斯?奥雷利阿斯]