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游戏美术讲师 |
任职要求: |
1) 能够熟练运用软件独立制作游戏多边形场景模型、角色模型及配套贴图; |
2) 良好的高模建模能力,熟悉法线贴图技术,熟练应用各种行业内常用软件; |
3) 有次世代游戏美术项目制作经验者优先; |
4) 可以接受或者尝试多种风格的绘制和教学意识; |
5) 有分析和总结的良好工作习惯; |
6) 具备良好的工作责任心与耐心。 |
北京 |
3D模型TL (组长) |
岗位职责: |
1) 根据项目要求,指导和检查组内项目质量,保证项目任务按时按质完成 |
2) 能够带领组员学习新的技术,不断提高团队的技术水平 |
3) 负责角色、道具模型、场景模型的制作 |
4) 完成角色、道具和场景等高精度模型的贴图制作 |
任职要求: |
1) 大专及以上学历,热爱模型工作,三年以上模型TL工作经验 |
2) 具备领导能力,能够根据项目要求,带领组员完成工作任务。并能够带领组员学习新的技术和提高组员的技术水平 |
3) 精通MAYA和3DSMAX的模型模块,对UV拆分、贴图描绘有一定的了解,能熟练运用ZBRUSH或MUDBOX等雕刻软件进行辅助建模 |
4) 有较强的三维空间思维能力,能根据已有的三维参考图制作出对应的三维元素 |
5) 对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求 |
6) 能够熟练绘制角色的口型和表情 |
7) 有深厚的手绘功底,能够绘制照片级图像者优先 |
8) 参与过大型影视动画模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物建模,熟悉精通表情制作 |
9) 善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力 |
10) 有次时代贴图经验者优先考虑。 |
CG模型材质艺术家 |
岗位职责: |
1) 负责角色、道具和场景模型的制作 |
2) 角色、道具和场景等高精度模型的贴图制作 |
任职要求: |
1) 大专及以上学历,热爱模型工作 |
2) 精通MAYA和3DSMAX的模型模块,对UV拆分、贴图描绘有一定的了解,能熟练运用ZBRUSH或MUDBOX等雕刻软件进行辅助建模 |
3) 有较强的三维空间思维能力,能根据已有的三维参考图制作出对应的三维元素 |
4) 对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求 |
5) 能够熟练绘制角色的口型和表情 |
6) 有深厚的手绘功底,能够绘制照片级图像者优先 |
7) 参与过大型影视动画模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物建模,熟悉精通表情制作 |
8) 善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力 |
9) 有次时代贴图经验者优先考虑。 |
灯光渲染师 |
岗位职责: |
1) 熟练使用Mental Ray / Render Man 或者PRman渲染器 |
2) 制作UV绘制场景贴图、角色贴图、道具贴图、材质贴图 |
3) 熟练掌握灯光原理与技巧 |
4) 负责项目中灯光、分层渲染和后期合成制作 |
5) 负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染 |
任职要求: |
1) 美术相关专业本科以上学历 |
2) 一年以上相关工作经验,熟练掌握光线原理与应用,拥有良好的艺术修养,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验。熟悉以maya为平台的流程和制作。充满热情,思路清晰,独立性强。 |
3) 熟练运用3DMAX或maya以及Photoshop等基本工作软件 |
4) 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识 |
5) 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格 |
合成TL (组长) |
岗位职责: |
1) 根据项目要求,指导和检查组内项目质量,保证项目任务按时按质完成 |
2) 能够带领组员学习新的技术,不断提高团队的技术水平 |
3) 高精度CG动画后期合成 |
4) MattePainting |
5) 跟踪,抠像,RoTo,实拍结合 |
任职要求: |
1) 三年以上CG项目TL经验,曾经参与多个以上CG项目 |
2) 动画及其他美术相关专业,或计算机专业,并具有较高的艺术审美、美术创作能力 |
3) 能熟练使用Nuke,After Effec,PFTrackt等后期编辑软件,有丰富的合成、剪辑经验 |
4) 熟练掌握动画合成技巧与知识、叠层方法、MASK、关键帧应用;熟练掌握动画合成调色方法 |
5) 熟悉特效,材质灯光,渲染工作流程,能配合其他部门完成后期合成的工作 |
6) 有领导团队进步,培养新人,不断研究新技术并教授给别人的能力 |
合成师 |
岗位职责: |
1) 后期剪辑 |
2) 包装合成 |
3) 多媒体设计 |
任职要求: |
1) 三年以上CG项目经验,曾经参与多个以上CG项目 |
2) 动画及其他美术相关专业,或计算机专业,并具有较高的艺术审美、美术创作能力 |
3) 能熟练使用After Effect等后期编辑软件,有丰富的合成、剪辑经验 |
4) 熟练掌握动画合成技巧与知识、叠层方法、MASK、关键帧应用;熟练掌握动画合成调色方法 |
流程规划TD |
任职要求: |
1) 熟悉Mel,Python,MaxScript的使用,能够使用Mel、Python、MaxScript编写脚本,解决项目中的问题,帮助提高制作质量和效率。 |
2) 熟悉Python各个类库,编写流程中需要的插件,并且可以熟练使用PyQt编写插件界面。 |
3) 了解MayaApI的开发,辅助完成一些新技术的研发工作。 |
4) 对渲染农场有深入了解,能够指导编写相应软件的渲染模版脚本。 |
5) 参与过三维电影或CG片的制作,善于规划制作流程。 |
6) 善于主动发现问题、防范问题,能够解决制作随时突发的疑难问题。 |
7) 具有使用Houdini VEX的编写经验者优先。 |
8) 应聘时需要提供范例代码或者Demo。 |
渲染TD |
任职要求: |
1) 能够使用Mel,Python编写Lighting/Rendering/composite Module 的脚本,解决项目中的问题,帮助提高制作质量和效率(主要围绕Maya,Nuke做插件开发)。 |
2) 熟悉CGI,Renderman,MentalRay的Shader编写更佳。 |
3) 对渲染农场有深入了解,能够编写相应软件的渲染模版脚本。 |
4) 参与过三维电影或CG片的制作,了解制作流程。 |
5) 善于主动发现问题,防范问题,能够解决制作中突发的疑难问题。 |
6) 具有Houdini Shader(VEX/RenderMan均可)编写经验者更佳。 |
7) 应聘时需要提供范例代码或者Demo。 |
绑定TD |
任职要求: |
1) 熟悉各种绑定制作,具备可以独立开发绑定系统,面部系统的能力。 |
2) 熟悉使用Mel,Python开发工具,提高制作质量和效率。 |
3) 了解MayaAPI针对变形器的开发者优先。 |
4) 参与过三维电影或CG片的制作,了解制作流程。 |
5) 善于主动发现问题,防范问题,能够解决制作中突发疑难问题。 |
6) 应聘时需要提供范例代码或者Demo。 |
MattePainting艺术家 |
岗位职责: |
1) 负责根据导演的镜头设计完成整体环境或其中元素的艺术处理 |
2) 整合拍摄镜头、数码图片、CG元素和数字绘画创作优秀的数字背景作品,并营造强烈的镜头气氛 |
3) 适应多种数字背景创作形式,从简单的二维背景到复杂的多层次三维设计 |
任职要求: |
1) 具有较强的美术背景,在人文学科、美术、CG专业取得学士学位或自学成才,能够将理论运用于实际的优先考虑 |
2) 有处理高精度场景经验的优先考虑 |
3) 熟练Maya投射和Maya烘培贴图,熟练掌握Maya等同类三维软件,以及Photoshop、Fusion或同类节点式后期合成软件 |
CG动画师 |
岗位职责: |
1) 为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画 |
2) 展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命 |
任职要求: |
1) 大专以上学历 |
2) 了解人类、四足及各种物体的运动规律 |
3) 熟练操作maya、max软件 |
4) 热爱动画,对动画富有激情,具有团队协作精神 |
5) 有一定美术基础者优先 |
游戏动画师 |
岗位职责: |
1) 对游戏富有激情 |
2) 美术、设计、动画制作相关教育背景。能够熟练使用3DMAX,MAYA进行角色骨骼和绑定及动画制作,具备建立角色个性、创作流畅运动、自然动作和故事性情节的能力,对运动规律有深入理解,并熟练掌握包括动物和人物动作的节奏 |
3) 负责游戏中角色与各类怪物动作的设计与制作,精通镜头运动、角色动画和物体运动 |
4) 有良好的动作设计概念,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解,同时具备对重力、平衡、动态、空间、结构问题的处理能力 |
5) 善于设计个性且漂亮的打斗动作 |
6) 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向,能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会 |
7) 同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格 |
8) 会MontionBulder者优先 |
制片助理(翻译) |
岗位职责: |
1) 负责与客户进行沟通交流,获取制作需求及反馈信息 |
2) 负责项目文档翻译、项目管理与跟踪等相关工作 |
任职要求: |
1) 英语、商务英语等相关专业,本科或以上学历 |
2) 专业英语四级或以上,有良好的英语基础,较强的中英文互译和英语口语能力 |
3) 严谨的工作态度,较强的工作责任心和服务意识 |
4) 具备良好的学习能力,沟通能力和团队合作精神 |
特效TL (组长) |
岗位职责: |
1) 根据项目要求,指导和检查组内项目质量,保证项目任务按时按质完成 |
2) 能够带领组员学习新的技术,不断提高团队的技术水平 |
3) 负责项目中特效部分的制作 |
4) 与动画,灯光渲染环节做好沟通,交接工作 |
5) 负责项目中群集动画的制作 |
任职要求: |
1) 三年以上特效TL工作经验,熟练使用maya,houdini,MAX等多种相关软件。熟练Maya特效部分,包括动力学计算、粒子、流体、毛发(shave hairs)和布料(ncolth)效果等 |
2) 热爱三维动画,追求卓越,注重细节,对自己严格要求,有创新精神 |
3) 对各个模块熟悉了解,能独立完成渲染,后期的工作,对MEL有一定的掌握,有开发特效工具的能力,能很好的配合前面个模块和后期的工作 |
4) 有领导团队进步,培养新人,不断研究新技术并教授给别人的能力 |
特效师 |
岗位职责: |
1) 负责项目中特效部分的制作 |
2) 与动画,灯光渲染环节做好沟通,交接工作 |
3) 负责项目中群集动画的制作 |
任职要求: |
1) 熟练使用maya,houdini等多种相关软件。熟练Maya特效部分,包括动力学计算、粒子、流体、毛发(shave hairs)和布料(ncolth)效果等 |
2) 热爱三维动画,追求卓越,注重细节,对自己严格要求,有创新精神 |
3) 能独立合成者优先 |
CG绑定艺术家/实训生 |
岗位职责: |
1) 负责人类、非人类角色的绑定任务 |
2) 动画中所需各种物品道具的设置 |
3) 毛发布料和角色身上各种配饰的设置及解算 |
任职要求: |
1) 有编程基础,对Mel/python有一定了解,能使用Mel/python协助绑定,提高效率 |
2) 懂得规范化的命名和层级整理 |
3) 了解生物结构及运动规律 |
4) 对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型师进行修改 |
5) 能使用maya、max独立完成骨骼绑定工作 |
6) 有较好的沟通能力和抗压能力,善于自我完善和学习,并且有良好的团队意识 |
Layout艺术家 |
岗位职责: |
1) 在三维软件内部制作故事版,运用镜头语言,进行场景设置,角色走位等,将故事用3D构图的形式描述出来 |
任职要求: |
1) 大专以上学历,热爱动画行业 |
2) 懂镜头语言,美感佳 |
3) 有2D或者3D动画经验,会MAYA软件 |
4) 善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,做事细心,能够承受一定的工作压力 |
QA |
岗位职责: |
1) 负责跟进制作人员动画文件的完成进度,跟踪返修情况,制作项目表格 |
2) 配合部门主管控制产品质量和效率在规定时间内完成 |
3) 负责整合所有项目反馈信息,建立存档 |
任职要求: |
1) 计算机相关专业,大专以上学历 |
2) 熟练使用三维动画软件 |
3) 有制作动画工作经验者优先 |
4) 工作认真负责、细心、勤奋努力、善于沟通 |
5) 有会计基础者优先 |
游戏特效艺术家 |
任职要求: |
1) 大专以上学历,良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知; |
2) 掌握3DMAX等相关3D制作软件,并熟悉Photoshop等平面绘图软件,能独立绘制特效贴图; |
3) 熟悉后期特效合成软件操作, 掌握利用粒子,贴图制作实时特效的方法; |
4) 对三维动画有一定认识,能独立完成特效工作; |
5) 有团队合作精神,为人谦和易沟通协调,有较强的理解和学习能力。 |
次世代艺术家 |
任职要求: |
1) 专科以上学历,或艺术类相关院校毕业; |
2) 1年以上的相关工作经验; |
3) 熟练2D设计、绘画、制图,熟练掌握以下至少一种2D软件 (photo shop , corel draw ,paint等); |
4) 熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage) 等。并了解其他相关次世代游戏图形制作软件(ZBRUSH,MUDBOX等)的操作使用; |
5) 了解各种艺术风格并且能够遵循项目需要的艺术路线; |
6) 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作; |
7) 良好的交流沟通能力和团队意识; |
8) 参与过至少一款次世代级别游戏的制作,能够效率的制作符合法线贴图需要的高模和适用于游戏规范的低模。懂的如何效率的节省制作资源以达到理想的游戏画面效果; |
9) 在以往的项目中负责设计制作全套实时3D游戏引擎使用的角色模型,物体模型,以及场景; |
10) 具有游戏软件制作经验,包括了解技术标准和限制条件,使用相关工具将美工元素整合入游戏引擎; |
11) 请附上手绘(素描、水彩)和三维作品样本。 |
注意事项: |
1) 应聘时请提交近期作品截图(包括:角色、场景和道具)。 |
3D游戏美术师 |
岗位职责: |
1) 负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 |
2) 负责场景3D模型制作、贴图制作及3D渲染。 |
3) 负责游戏简单3D角色动作制作。 |
任职要求: |
1) 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知; |
2) 能独立负责一个角色的完整的模型制作、UV分解、贴图绘制、3D项目各类场景的制作; |
3) 能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件; |
4) 热爱游戏行业,对解剖学和动画规律有一定理解; |
5) 熟悉灯光运用及各类渲染插件的使用及特效制作的优先考虑; |
6) 有三年以上游戏制作者经验,需提供作品。 |
制片助理 |
岗位职责: |
1) 项目的协调与管理 |
2) 项目相关文档的整理 |
任职要求: |
1) 本科或本科以上学历。 |
2) 专业英语四级(或者同等英语水平)以上,有良好的英语基础。 |
3) 熟练使用办公自动化软件。 |
4) 严谨的工作态度,较强的工作责任心和服务意识。 |
5) 具备良好的学习能力,沟通能力,应变能力和团队合作精神。 |
2.5D游戏场景制作 |
任职要求: |
1) 具备扎实的手绘能力,良好的色彩感觉; |
2) 对场景高模有较强的控制能力,并具有良好的拆分及构造意识; |
3) 对灯光渲染有一定了解,擅长写实型材质贴图制作; |
4) 擅长写实型场景修图; |
5) 具有2.5D场景制作经验者优先。 |
游戏原画艺术家 |
岗位职责: |
1) 根据文字或图片描述内容绘制出符合游戏需要的角色,场景,道具和画面气氛的设计。 |
2) 进行和游戏相关的UI和海报创作。 |
3) 负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 |
4) 按照项目进度按时按质完成设计。 |
任职要求: |
1) 良好的审美,想象力,创造性思维和领悟力。 |
2) 扎实透视原理,素描色彩基础。 |
3) 能独立负责一个角色完整的原画设计、模型制作、UV分解、贴图绘制、3D项目各类场景的制作。 |
4) 熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等绘图软件。 |
5) 良好的陈述事物的能力,清晰的表达能力。 |
3D游戏场景制作 |
任职要求: |
1) 熟练制作online游戏场景,MAYA、MAX任一软件均可。 |
2) 熟悉场景制作规律及特征,能准确还原原画。 |
3) 对工作品质有着不懈追求,力求卓越。 |
4) 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识。 |
优先考虑: |
1) 熟悉了解次时代技术更佳。 |
3D游戏角色制作 |
任职要求: |
1) 熟练制作online游戏角色,MAYA、MAX任一软件均可。 |
2) 对游戏角色制作的结构、色彩、光影关系等有深入理解,并能准确还原原画。 |
3) 对工作品质有着不懈追求,力求卓越。 |
4) 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识。 |
优先考虑: |
1) 熟悉了解次时代技术更佳。 |
3D游戏美术组长 |
任职要求: |
1) 三年以上游戏制作从业经验,一年以上国内大型游戏团队工作经验。具有管理小型项目的经验及能力。 |
2) 熟悉游戏美术相关流程,对模型、UV、贴图均有深入理解。 |
3) 具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力。 |
4) 具有良好的沟通能力,具有强烈的责任心及良好的合作意识。 |
5) 对部分插件、材质及引擎有使用经验或可迅速学习及掌握。 |
成都 |
游戏原画艺术家 |
岗位职责: |
1) 根据文字或图片描述内容绘制出符合游戏需要的角色,场景,道具和画面气氛的设计 |
2) 负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 |
3) 按照项目进度按时按质完成设计。 |
4) 有插画设计、UI设计、3转2场景修图工作者优先。 |
招聘数量: 2 |
任职要求: |
1) 良好的审美,想象力,创造性思维和领悟力。 |
2) 扎实透视原理,素描色彩基础。能独立负责一个角色完整的原画设计、模型制作、UV分解、贴图绘制、3D项目各类场景的制作。 |
3) 熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等绘图软件。 |
4) 良好的陈述事物的能力,清晰的表达能力。 |
游戏UI美术设计师 |
岗位职责: |
1) 负责游戏的用户界面设计及ICON,logo,海报等相关设计工作。 |
2) 根据项目需求准确完成UI的设计工作并跟进完善。 |
3) 根据相关要求对UI资源实施规范化管理。 |
4) 有原画设计工作经验者优先。 |
任职要求: |
1) 美术相关专业(平面设计、视觉设计、动画设计、CG插画设计等)毕业,具有扎实的美术功底、独特的创意构思和优秀的美术鉴赏能力。对设计形式和色彩有敏锐的观察力及分析能力。 |
2) 熟练掌握Photoshop、Flash、Illustrator等相关设计软件,至少掌握一款3D美术软件。 |
3) 热爱设计,有良好的想象能力和设计表现力,有宽阔的设计观和设计视野且头脑清晰。 |
4) 热爱游戏,对游戏行业充满热情,对游戏界面设计工作有浓厚的兴趣和个人独特见解。 |
5) 具有出色的独立工作能力及团队合作精神,工作认真细致,有较强的自学能力和钻研精神。 |
6) 具备一年以上游戏UI设计工作经验。(该项视实际情况而定 |
游戏特效艺术家 |
岗位职责: |
1) 制作游戏中角色技能特效及场景特效; |
2) 与动画,灯光渲染环节做好沟通,交接工作; |
3) 按照特效描述和需求来完成和制作简单的模型和贴图,动画。 |
招聘数量: 3 |
任职要求: |
1) 大专以上学历; |
2) 能熟练运用3DSMAX 、Photoshop、 Particle***,AE等制作软件,掌握游戏特效的专业制作技巧; |
3) 热爱三维动画,熟悉动画原理,追求卓越,手绘功底强; |
4) 注重细节,对自己严格要求,有创新精神; |
5) 能独立合成者和有2维特效制作经验者优先。 |
模型&贴图制作助理(QA) |
任职要求: |
1) 三维美术相关专业,大专以上学历,限女性。 |
2) 熟悉并具备一定的二维和三维软件基础(Maya,Max,Photoshop等),了解OFFICE以及FTP软件的使用方法。 |
3) 熟悉游戏加工制作流程,特别是建模和贴图模块。 |
4) 工作认真负责,勤奋努力,善于沟通。 |
5) 具备良好的团队合作意识和敬业精神。 |
游戏美术师 |
岗位职责: |
1) 负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作; |
2) 负责场景3D模型制作、贴图制作及3D渲染。 |
工作地点: 四川成都 |
任职要求: |
1) 良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知; |
2) 能独立负责一个角色的完整的模型制作、UV分解、贴图绘制、3D项目各类场景的制作; |
3) 能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件; |
4) 热爱游戏行业,有一年以上游戏制作经验。 |
上海 |
游戏美术总监 |
岗位职责: |
1) 建设并领导美术团队制作开发高端的游戏项目,提高整个团队的技术水平 |
2) 设定美术风格,保障美术品质 |
3) 为成员提供艺术,技术上的指导,共同制作出高质量的艺术作品 |
4) 从项目原型开始反复检验保证高质量 |
5) 认真审核制作团队成员的业绩,水平和潜力,并向上级建议可选拔人选或淘汰人选,并给予评定报告 |
6) 协助部门主管建设团队,完善制作开发的流程,提升团队效率 |
任职要求: |
1) 7年以上3D美术工作经验 |
2) 熟练掌握各种游戏美术制作所需软件的应用 |
3) 有出众的美术功底和出色的创造力 |
4) 对3D游戏制作有全面的了解 |
5) 责任心强,有较强的沟通,协调能力 |
6) 有成熟的带领团队的经验和激励团队保持热情地技巧 |
7) 有完整单机游戏开发经验者,英语能力优秀者优先 |
游戏美术组长 |
岗位职责: |
1) 根据项目要求,把握游戏的整体风格,指导和检查项目质量,保证团队优秀作品的质量 |
2) 协助美术总监保证项目的有效运行 |
3) 协助美术总监分配团队工作量及培训成员提高团队的技术水平 |
4) 协助美术总监进行员工业绩评估和绩效考核 |
任职要求: |
1) 扎实的美术功底,4年以上游戏制作从业经验 |
2) 热衷于游戏制作,熟练掌握游戏美术相关流程 |
3) 具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及项目品质有准确的把握能力 |
4) 出色的3D(MAX,MAYA/角色,环境)制作能力,处理复杂和高端的美术项目,提高团队的技术水平 |
5) 2年以上的带队成功完成项目的经验。有较强的时间观念,良好的项目进度控制意识 |
6) 执行力强,具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作意识 |
7) 具备单机游戏开发经验 |
高级3D游戏美术师 |
岗位职责: |
1) 根据项目要求制作并处理高质量的游戏3D场景,人物和道具项目 |
任职要求: |
1) 3年以上游戏美术经验 |
2) 扎实的美术功底,对色彩和比例有很好的把握,具有较强的角色/场景造型能力 |
3) 熟练运用3DMAX,MAYA等制作软件 |
4) 良好的沟通能力,团队合作精神 |
5) 良好的审美能力及创造性思维 |
3D游戏美术师 |
岗位职责: |
1) 根据项目要求制作并处理高质量的游戏3D场景,人物和道具项目,至少特别擅长一种类别的制作 |
2) 有一定的创造/设计能力,能根据自己的经验创造/设计,提升游戏角色/场景的品质 |
3) 有丰富的制作技巧和经验,可以作为培训师开设Workshop,和团队分享,提升团队技术水品 |
任职要求: |
1) 3年以上游戏美术经验;能准确理解各类制作要求,制作高质量产品 |
2) 扎实的美术功底,对色彩和比例有很好的把握,具有较强的角色/场景造型能力 |
3) 熟练运用3DMAX, MAYA, ZB等制作软件 |
4) 执行力强。并具备良好的沟通能力,团队合作精神;能协助美术总监完成新技术研究,及内部美术/技术培训等任务 |
5) 良好的审美能力及创造性思维 |
6) 具备单机游戏开发经验和英语能力佳者优先考虑 |
游戏开发高级程序员 |
岗位职责: |
1) 参加公司游戏项目开发工作 |
2) 用C++或其他程序语言实现游戏的逻辑 |
3) 及时研究和掌握新技术,指导和管理游戏开发程序团队 |
任职要求: |
1) 4年以上单机游戏开发经验 |
2) 熟悉开发机工作(PS3/XBOX360/Wii/PSP/DS/3DS中任2项) |
3) 精通C++ |
4) 热爱游戏,并拥有创造游戏的理想 |
5) 具备良好的团队合作意识,强烈的责任心和积极主动的工作态度,愿意随公司长期发展 |
资深技术美术 |
岗位职责: |
1) 研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题 |
2) 把新的想法、技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术 |
3) 运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程 |
4) 维护并监控制作规则和文件资源管理 |
任职要求: |
1) 熟悉Autodesk 3ds Max 和 Maya,熟练使用3D脚本语言(MaxScript和MEL) |
2) 有使用其他脚本语言和编程语言的经验(例如Perl, Python, DOS 批处理脚本,C/C++以及Maya API插件 |
3) 能编写与制作流程和制作内容相关的技术文档 |
4) 对计算机技术和游戏机硬件有广泛的了解 |
5) 热衷于游戏制作,能自我激励,积极进取。有3D美术背景,了解游戏制作流程 |
6) 有至少1种以上的游戏引擎使用/编辑经验 |
7) 英文书写/听说流利 |
8) 具备单机游戏开发经验 |
9) 熟悉程序代码者优先考虑 |
游戏开发游戏/关卡设计师 |
岗位职责: |
1) 负责游戏设计,策划,与客户沟通交流意见,编写设计文档提供给开发团队 |
2) 根据游戏设计方案进行游戏关卡的设计和制作 |
任职要求: |
1) 3年以上单机游戏开发经验 |
2) 熟练掌握单机游戏设计/策划工作(PS3/XBOX360/Wii/PSP/DS/3DS中任2项) |
3) 有良好的动画感,对动作特效设计有良好的理解和表达能力 |
4) 能够将游戏设计概念化转化为可执行的关卡设计 |
5) 逻辑性强,具备良好的分析和汇总能力以及团队合作精神 |
6) 英文书写/听说流利 |
高级2D 场景原画师 |
岗位职责: |
1) 能够根据艺术总监要求,从不同的创作角度创造出新颖,准确,符合比例的场景原图,气氛稿,单个建筑的原图。 以及各种物件的原画/三视图,为3D制作提供设计蓝图 |
2) 扎实的美术和色彩功底。保证色彩图样能被用于游戏中质感和光线的制作 |
3) 在需要时,能够协助其他美术师完成游戏制作工作 |
任职要求: |
1) 美术、设计、建筑相关教育背景。了解各种的风俗和风格 |
2) 能大量的绘制不同形式的原图,包括:照片效果的显示图,故事分镜,色彩原图,以及高质量的商标/标志 |
3) 精通photoshop。必要时可以解决一些贴图制作时的技术/效果问题 |
4) 团队精神佳,能很好地和3D团队合作。用良好的沟通,实现团队的合作气氛 |
5) 热爱游戏,原画经验丰富。了解各种类游戏的原画风格/定义 |
6) 有3D制作经验和英语能力佳者优先录取 |
南京OFC内训部 |
动画实训生任职要求: |
1) 大专以上学历, |
2) 影视动画专业 |
3) 游戏设计专业学生, |
4) 年龄在18周岁以上,30岁以下, |
5) 没有实际项目和工作经验的影视动画爱好者 |
6) 希望通过在实战中学习动画制作的广大CG爱好者 |
7) 面向那些热爱动画事业,但由于技术未达到公司要求 |
凡是经过测试被录取进入原力公司动画实训者: |
1) 100%高薪就业(如在原力公司工作可享受试用期开始缴纳五险一金,与各项补助); |
3) 作品参加公司展出,优秀作品将代表公司参加各项比赛,更有机会与国际一流公司团队总监亲密接触; |
4) 实训成绩突出者公司直接原力公司留用 。试用期提供五险一金,与各项补助! |