动画前期创作(分镜,人设,场设) 职位描述: 1.较好的美术功底以及审美能力; 2.擅长写实风格的场景以及人物的设计绘制; 3.熟悉视听语言知识; 4.有较好的沟通与协作能力,积极的工作态度。
Matt painting(数字电影背景绘制) 职位描述: 1.较好的美术功底以及审美能力; 2.擅长写实风格的场景以及人物的材质绘制; 3.参与过高质量影视动画的Matt painting绘制工作; 4.有较好的沟通与协作能力,积极的工作态度。
特效师 职位描述: 1、熟知影视动画制作流程,有影视动画或游戏CG项目经历。 2、熟练使用MAYA特效系统,3Dmax、RealFlow等软件及插件熟悉或精通。 3、熟练使用mel语句或Python语言,编写处理特效效果需求。 4、熟练使用MAYA特效制作模块,3Dmax、RealFlow等软件及插件,解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿 5、有一定灯光基础,能够独立进行测试打光和分层渲染,并能够使用Fusion等合成软件,独立合成测试效果。 6、有自主开发插件和技术优先录用
动画师 职位描述: 1.有相关的工作经验和基础,能吃苦耐劳,熟练使用MAYA(特别是动画部分) 2.熟悉动画运动规律,深刻的了解3D动画制作要领。有传统动画制作经验者更佳 3.有较强的动作感觉,能够独立完成难度较高的动作 4.较高的团队合作精神和学习钻研精神,并能在公司长期发展
模型师 职位描述: 1.较强的自学能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精 神及独立的工作能力。 2.具备丰富的项目实战经验,解决问题能力强,有一定辅助设计能力。 3.业从事Maya工作三年以上,有良好美术和模型技术功底,并对其他相关流程有一定了解。 4. 熟练运MAYAZBURUSH制作不同精度的角色、场景、道具模型和高精度的雕刻模型,熟悉影视动画角色布线规则,熟练使用拓扑软件将雕刻模型拓扑成maya模型。对中国古建筑的基本结构有深入了解,能独立制作出各种样式风格 不同精度要球的古建筑。 5. 有次时代游戏工作经验并对动画运动规律有一定了解者优先。
灯光后期 职位描述: 1. 熟练maya软件操作经验 2. 有一定的艺术设计背景,在色彩,形态,光感和材质方面有深入研究,能够捕捉多媒体环境下影响元素匹配的微妙变化。 3 精通maya灯光和材质的各种属性,具备独立灯光到后期整体制作能力,熟悉分层渲染,会使用fusion,nuke等后期软件。 4.能使用三维软件的语言(例如脚本)定制有关灯光渲染方面工具的优先考虑。 5.熟练使用mentalray渲染,有randerman使用经验的优先考虑。 6.了解c或c ,python,renderman rsl等语言编程者优先考虑。 8.较强的沟通能力,工作主动性强,团队意识好,具有较强的分析问题解决问题能力。
材质贴图 职位描述: 1、手绘能力佳,具有良好的审美感觉和艺术素养,良好的美学及绘画基础,能适时根据不同项目要求符合绘制风格 2、至少两年使用Maya软件的经验,对模型uv处理K快速准确,熟练使用MAYA节点制作材质连接,熟练掌握MAYA灯光原理与技巧. 3、精通Photoshop,能够独立制作和绘制角色、道具和场景所需的材质贴图,能熟练使用Mudbox、Zbrush、 xNormal 等软件制作特殊种类贴图。
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