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【影视动画CG事业部】 一、CG动画艺术家 职位描述: 1、为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 职位要求: 1、大专以上学历,热爱CG动画制作,对动画富有激情,善于交流和分享资源; 2、了解人类、四足及各种物体的运动规律; 3、熟练操作maya、max软件,熟悉绑定; 4、上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力; 5、对构图有良好的把握,有一定美术基础者优先。 二、CG绑定艺术家 职位描述: 1、负责人类、非人类角色的绑定任务; 2、动画中所需各种物品道具的设置; 3、毛发布料和角色身上各种配饰的设置及解算。 职位要求: 1、能使用Maya/max独立完成骨骼绑定工作; 2、懂得规范化的命名和层级整理; 3、了解生物结构及运动规律; 4、对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型贴图艺术家进行修改; 5、有编程基础,对Mel/python有一定了解,能使用Mel/python协助绑定,提高效率; 6、有较好的沟通能力和抗压能力,善于自我完善和学习,并且有良好的团队意识。 三、 CG模型贴图艺术家 职位描述: 1、负责角色、道具和场景的模型制作; 2、负责角色、道具和场景等高精度模型的贴图制作。 职位要求: 1、大专及以上学历,热爱模型工作; 2、精通MAYA和3DSMAX的模型模块,对UV拆分、贴图描绘有一定的了解,能熟练运用ZBRUSH或MUDBOX等雕刻软件进行辅助建模; 3、有较强的三维空间思维能力,能根据已有的三维参考图制作出对应的三维元素; 4、对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求; 5、能够熟练绘制角色的口型和表情; 6、有深厚的手绘功底,能够绘制照片级图像者优先; 7、了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物建模,熟悉精通表情制作; 8、善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。 四、CG特效艺术家 职位描述: 1、模拟真实物理效果,如各种流体、火、烟、破碎、爆炸等; 2、理解真实布料的动态原理,能够熟练运用并很好的把握; 3、把握真实毛发的造型,并理解其运动原理,能很好地运用控制。 职位要求: 1、熟练掌握max,Maya流体、粒子,动画模块,以及nCloth、Syfex、hair、shave、 Hairtrix、fumefx、real flow等多种特效软件; 2、具备一定的英语阅读能力,掌握Python、MEL等常用脚本语言者优先; 3、爱好动画片和游戏; 4、喜欢钻研各方面的应用软件,学习能力强;(熟悉3D动画软件者优先) 5、有良好的艺术感觉,有电影特效制作经验者优先。 五、CG场景整合艺术家 职位描述: 1、为CG场景制作低精度的山体等各种地形,控制场景整体比例和远近效果; 2、负责对照原画制作项目中场景建筑以及相关道具的建模; 3、负责让镜头里的人物和场景匹配。 职位要求: 1、熟练掌握和使3DMax、Maya软件; 2、熟悉3D设计及相关工作规范流程; 3、有良好的美术基本功,较好的美术欣赏水平及对概念图的鉴赏能力; 4、能快速适应项目的美术风格以及世界体系的世界观; 5、有处理高精度场景经验的为优先。 六、CG灯光渲染艺术家 职位描述: 1、制作UV绘制场景贴图、角色贴图、道具贴图、材质贴图; 2、负责项目中灯光、分层渲染和后期合成制作; 3、负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染。 职位要求: 1、美术相关专业本科以上学历; 2、熟练掌握光线原理与应用,拥有良好的艺术修养,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验。 3、熟练运用3DMAX或Maya以及Photoshop等基本工作软件,熟悉以Maya为平台的流程和制作。 4、熟练使用Mental Ray / Render Man 或者PRman渲染器; 5、热情积极,学习接受能力强,思路清晰,独立性强; 6、能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格。 7、富有沟通技巧和团队精神。 七、Layout艺术家 职位描述: 1、负责layout设计、制作; 2、根据导演思路和分镜头设计稿进行预演(layout)动画制作; 3、负责简单的角色动作设计和动画制作,用简单特效增添画面效果; 4、负责整个影片的节奏和艺术方向的把握。 职位要求: 1、影视动画相关专业毕业; 2、至少熟练掌握一款后期剪辑软件; 3、熟练掌握Maya的摄像机及其动画模块,对其他模块基本了解,能制作基本的模型,会简单的角色绑定; 4、熟练掌握包括动物和人物动作的节奏和动力学原理等动画原则; 5、能准确解读电影文字剧本(具备分析研究故事/脚本能力)和画面分镜头,具有一定的分镜头绘制能力,最好是具备手绘脚本的能力或基本功; 6、镜头感强烈,拥有较高的艺术修养。性格外向,喜欢看电影、摄影,有较强的表演欲并具备表演才能,有良好的条理性、创意思维能力和构图能力,以及与他人交流沟通能力和团队合作精神。 八、渲染助理 职位描述: 1、发送渲染任务; 2、维护渲染任务正常使用,如发现错误立即停止任务重新发送; 3、维护渲染农场。 职位要求: 1、有Maya基础和较好的逻辑能力; 2、数学成绩优秀者优先考虑; 3、需要值夜班,需要轮流3班倒。 九、后期合成艺术家 职位描述: 1、将三维渲染的图片序列在合成软件中进行合成、校色等。 2、对影视拍摄作品进行抠像、修补、特效合成,以及与三维环节的统一合成; 3、对视频进行编辑、剪辑、合成音轨、转换格式等。 职位要求: 1、具有团队协作精神; 2、喜欢电影、游戏、音乐; 3、熟练使用至少一种合成软件和一种剪辑软件,对三维软件知识有一定了解; 4、学习能力强,可以经过学习快速过渡到我们需要你使用的软件上来。 十、TD 岗位概述: 为三维制作各环节提供技术支持,开发新工具,研究新技术,推广指导。 职位描述: 1、针对具体制作项目,优化生产流程; 2、在工具、技巧和工作流程等方面为团队提供技术支持,如能够开发绑定环节所需的特殊工具; 3、根据制作团队的具体需求,开发Maya、Max等软件的脚本、插件等工具,提高制作效率; 4、测试新技术,并尽力在制作团队内推广普及; 5、参与具有挑战性的制作任务,攻克技术难点。 职位要求: 1、大专以上学历,计算机、软件工程等相关专业毕业; 2、熟练操作Maya,具有使用Maya或Max的工作经验者优先; 3、熟练编写Mel、Python,熟悉C++,有Maya API应用经验者优先; 4、具有良好的沟通能力和团队合作精神,具备良好的英语能力; 5、热爱CG行业,参与过三维动画电视剧或电影制作者优先。 十一、项目助理(中/英文DC) 工作职责: 1、协助APM完成动画电影项目文档及反馈的翻译工作; 2、协助APM跟踪动画电影项目质量和进度,协调解决项目中各种问题; 3、收集和统计各项目相关数据,协助APM完成项目核算及分析工作; 4、完成APM安排的其他工作。 任职要求: 1、中文DC要求动画相关专业,英文DC要求大学英语6级以上,精通英语听说读写; 2、具备良好的沟通和协调能力,有团队合作精神; 3、学习能力强,工作细心,有耐心,抗压性强; 4、动画相关专业优先。 【游戏事业部】 一、游戏原画设计师 工作职责: 1、根据文字或图片描述内容绘制出符合游戏需要的角色、场景、道具和画面气氛的设计; 2、进行和游戏相关的UI 和海报创作; 3、和游戏策划和艺术总监保持密切合作; 4、按照项目进度按时按质完成设计。 任职要求: 1、热爱游戏; 2、极好的审美,想象力,创造性思维和领悟力; 3、扎实的生物解剖,透视原理,素描色彩基础; 4、熟练使用 PHOTOSHOP等绘画软件; 5、良好的陈述事物的能力,清晰的表达能力; 6、2年以上原画制作经验及作品,了解东西方历史传统知识。 7、能有效和团队成员和经理沟通的能力。 8、具备团队精神,客户服务的理念,积极务实的工作态度、投身游戏业的热情、积极主动的个性。 二、游戏动画艺术家(K帧、MOCAP) 工作职责: 根据工作需要制作3D游戏中的mocap动画,工作内容包括ingame,CutScens,Cinematic,Facial animation。 任职要求: 1、熟练掌握人类、四足等各种物体的运动规律; 2、熟练操作相关设计和动画软件,MAYA, MAX 和MotionBuilder; 3、热爱游戏,对游戏富有激情,具有团队合作精神; 4、有一定美术基础; 5、有2年以上相关工作经验。 三、游戏美术艺术家 工作职责: 负责游戏中角色、场景、道具3D模型制作、贴图制作及渲染。 任职要求: 1、良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知,对原画有一定的了解和分析能力; 2、能独立完成角色、场景、道具的模型制作和贴图绘制,有良好的沟通理解能力、团队合作精神,能吃苦耐劳; 3、能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush等相关软件; 4、热爱游戏行业,对解剖学和动画规律有一定理解; 5、熟悉灯光及材质的运用、各类渲染插件的使用、骨骼绑定动画调试者优先考虑; 6、有三年以上游戏制作者经验,应聘需提供作品。 |
信息有效期: 截止至2015年12月 |
信息员:宋晨 责任编辑:闫旭 信息来源[用人单位发布] |
单位介绍: | |
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