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岗位职责:
1、负责3D引擎的相关开发,如场景管理,人物动画,特效,SHADER,动作融合,粒子等;
2、负责游戏美术相关插件编写;
3、负责引擎相关工具开发,优化3D引擎的性能;
任职要求:
计算机基础知识扎实,有一定的编程经验;
熟悉C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
熟悉3D图形学原理,熟悉3d图形的常用技术,有较强的数学功底;
熟悉HLSL,Shader编写;
具备良好的逻辑思维、综合分析能力,以及团队协作能力。有主动学习的能力和意愿,对技术研究有热情;
硕士及以上学历,计算机或相关专业。