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1、 参与游戏产品的3D引擎开发,如场景管理,人物动画,特效,SHADER,动作融合,粒子等;
2、 参与游戏产品的美术相关插件的开发,协助美术实现游戏产品的视觉效果;
任职资格:
1、 了解3D图形学原理,了解3d图形的常用技术, 有较强的数学功底;
2、 计算机基础知识扎实,有一定的编程经验;
3、 熟悉C++、STL及各种设计模式, ,具有较好的shader编写能力;
4、 具备良好的逻辑思维、综合分析能力,以及团队协作能力。有主动学习的能力和意愿,对技术研究有热情;
5、 计算机视觉及图形学等相关专业方向,硕士及以上学历;