职位 |
学历 |
学院 |
专业 |
需求人数 |
岗位职责 |
专业技能要求 |
薪酬 |
职位类别 |
游戏测试(Game QA) |
|
|
不限专业 |
5 |
• 检测以及记录软件错误,能在软件发售版本之前严格按照测试计划进行测试;
• 将已查出的相关软件错误提交到在线bug跟踪数据库;
• 服从质量监控组长的监督和管理;
|
• 是对各种类游戏及游戏平台(如:手机游戏、电视游戏、电脑游戏)都抱有强烈兴趣的狂热玩家;
• 有用英语汇报BUG的能力;
• 优秀的组织能力 ;
• 有对于细节强烈关注的能力;
• 有能力与各层次的公司职员交流,并且能在无人监督的情况下独立完成工作;
• 能在压力下工作;
• 本科学历;
• 通过大学英语4级考试;
• 有如下经验者优先录取:
• 曾有过相关测试经验(手机、电视、电脑游戏);
• 资深游戏玩家;
• 请提供中英文双语简历,请在简历上写上玩过的游戏以及对应的游戏平台
|
3-5K/M |
工程技术人员 |
游戏开发程序员 |
本科毕业 |
计算机科学与技术学院,软件工程学院 |
计算机科学与技术,软件工程 |
10 |
• 直接向主程序员汇报
• 在项目中辅助主程序员
• 高效高质完成任务
• 使用代码管理系统整合已完成的任务
• 问题出现后进行沟通交流并找出最佳解决方案
|
You must:
• 计算机科学或软件工程专业本科以上学历;
• 计算机科学与技术、软件工程、数学、物理、电子等相关专业;
• 对技术有兴趣,勤奋好学;
• 熟悉数据结构与算法;
• 熟悉C , git, oop等。
You should:
• 有ACM等竞赛相关经历;
• 协助导师或者自己独立做过相关作品;
• 了解游戏相关的知识;
• 有清晰的职业规划及发展方向规划;
• 有良好的沟通能力;
• 具备优秀的数学知识
|
4K/M |
工程技术人员 |
图形渲染程序员(Graphic Programmer) |
本科毕业 |
计算机科学与技术学院 |
计算机科学与技术 |
5 |
• 针对目标平台实现引擎的图形接口层
• 与美术师和工具团队合作,实现新的视觉
• 优化GPU负载以提高性能, 包括算法, 材质,并行渲染
• 使用抓帧工具分析解决视觉问题。
|
You must:
• 熟悉至少一种 graphic API (OGL/D11/…)
• 熟悉至少一种 shader language (HLSL/GLSL/…)
• 熟悉 3D mathematics (Matrix, Vector, BRDF…)
You should:
• 了解现代渲染管线 (forward rendering/deferred rendering/shadow/AA/AO/GI…)
• 了解CPU 和GPU profiling , optimizing and debug理论知识
Pluses:
• 相关主机平台 ( PS3, PS4, X360, XboxOne, Wii ... ) 开发经验
• 熟悉 multithreading rendering
• 熟悉知名引擎但不局限于UE4, Unity, Cryengine等
|
4-10K/M |
工程技术人员 |
引擎工具程序员(Tool Programmer) |
本科毕业 |
软件工程学院 |
软件工程 |
5 |
• 维护项目工具链/资源管线
• 针对新平台对工具链/资源管线做扩展
• 优化数据制作过程
• 与策划、美术师一起创作新游戏内容
|
You must:
• 良好的编程语言基础,如 C#
• 熟悉至少一种 GUI Framework (QT, WPF, WinForm…)
• 熟悉脚本语言 (Python, LUA…)
• 熟悉 Max, Maya, Plug-in/script
• 熟悉 Shell script
• 熟悉数据管道自动化
You may should:
• 了解常规游戏数据结构 (mesh, animation, texture, material...)
• 了解 FBX, Havok 或其他中间件工具
• 了解控制系统的延展版本 ( git, perforce... )
|
4-10K/M |
工程技术人员 |
引擎系统程序员(System Programmer) |
本科毕业 |
通信与信息工程学院,计算机科学与技术学院,软件工程学院,理学院 |
数字媒体技术,计算机与智能科学类,计算机科学与技术,软件工程,数学与应用数学,信息与计算科学,应用物理学 |
5 |
• 原引擎恢复
• 针对目标平台的引擎底层功能实现
• 优化GPU负载以提高性能,包括多线程、流式加载、内存等
• 确保引擎健壮性
• 集成/移植/升级中间件
|
You must:
• 熟悉内存管理
• 熟悉Serialization/De-serialization
• 熟悉 threading/concurrency
• 熟悉 mathematics
• 熟悉数据结构算法
You should:
• 了解底层优化相关理论知识,但不局限于memory, cpu, threading, cache, I/O, network.
Pluses:
• 熟悉知名内存分配器比如 TCMalloc 等等
• 了解如何跨平台编程
• 了解 C Reflection 相关技术
|
4-10K/M |
工程技术人员 |
招聘简章:
维塔士是全球最大的游戏开发商之一,专攻主机和手游设备领域内的3D美术及游戏软件开发。
维塔士在全球范围内的11个工作室总计拥有1500名以上的雇员。维塔士的客户包括世界顶级数码娱乐开发商前20强中的18家。
维塔士团队目前所从事的工作项目:举世闻名的Xbox360的赛车游戏,Xbox360和Playstation3的AAA动作冒险类游戏,国际化的MMORPG和著名的PSP游戏,还有好莱坞大片。
联系人信息
-
028-86937800 - 8308
-
18328311091
-
hr.chengdu@