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工作职责
制定美术流程规范,和其他美术确保规范执行
研究实现项目所需的shader材质表现,设计项目的渲染方案。
开发工具解决其他美术人员遇到的技术问题。
与项目美术和程序一起研究资源优化方案和执行。
研究行业内前沿的效果表现并应用在项目内。
任职要求
本科学历,美术设计类专业或计算机图形相关专业,有游戏项目开发经验优先;
熟悉常用的美术工具,如Max、Maya、PhotoShop;
熟练操作至少一款游戏引擎,如Unity、Unreal等;
熟练使用Shader语言;
熟悉一些脚本语言,如MaxScript、C#、Java等;
熟悉计算机图形学,有资源优化经验。
沟通能力强,和其余美术、策划、程序都能有很好的沟通效率。
责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。