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岗位职责:
1. 负责3D游戏引擎和工具的开发;
2. 对渲染关技术进行前瞻性研究;
3. 负责引擎的改进和维护工作。
任职要求:
1. 熟练掌握C++知识与多线程技术;
2. 熟练掌握3D数学、渲染相关算法与数据结构;
3. 掌握D3D或OpenGL渲染管线流程;
4. 掌握图形API和Shader语言(D3D hlsl 或 OpenGL glsl);
5. 有性能优先的开发思路,懂得基本的代码优化技巧;
6. 独立思考和分析能力,面对复杂问题能够快速找到答案;
7. 熟练的沟通与表达能力,有团队合作精神。