岗位职责:
1、与LD,原画配合制作场景前期白盒;
2、与原画配合规划场景内人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;
3、与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化;
4、与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素及游戏体验的整体目标,并不断打磨;
5、与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证;
6、根据标准化规范文档要求进行铺设人文,自然风貌,地形制作,水系,生态相关美术要求;
7、与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造;
8、完成美术QA及功能QA同学的测试反馈;
9、日常任务的推进情况与上下游同步。
岗位要求:
1、美术专业本科学历,专业美术院校毕业;
2、有一定的模型制作经验;
3、有完整的校内实训作品,或者次时代培训机构的培训经历;
4、有自然风貌塑造和人文景观规划的相关作品;
5、熟练Unity或者Unreal,及程序化地形工具;
6、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;
7、熟悉当前流行动漫,二次元游戏;
8、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画, 电影,摄影。


