岗位职责:
1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图;
2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模;
3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化;
4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标;
5、在引擎内整合与配置模型及贴图资源;
6、跟进完成的模型资源最终在场景关卡中的表现;
7、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源;
8、完成美术QA及功能QA同学的测试反馈;
9、日常任务的推进情况与上下游同步。
岗位要求:
1、美术专业本科学历,专业美术院校毕业;
2、了解3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验;
3、有完整的校内实训作品,或者次时代培训机构的培训经历;
4、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面;
5、熟练使用3D建模软件,有引擎使用经验;
6、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;
7、熟悉当前流行动漫,二次元游戏加分;
8、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画, 电影,摄影。


